调查:智能手机游戏营收三倍于掌机 亚太区领先

2013-05-17 01:03:29 来源: 网易科技报道 举报
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调查:iOS营收领先Android 但用户数落后

网易科技讯 5月17日消息,据国外媒体报道,市场调查机构IDC和App Annie周四再度联手发布第二份季度移动游戏市场评估报告。报告显示,2013年第一季度,平板电脑智能手机继续主导着掌机游戏领域,但核心变化在于,其营收达到了任天堂索尼及其它公司掌机游戏营收总和的三倍。

苹果继续成为该市场的领跑者,其营收超过了任天堂、索尼及其它公司的总和。但尽管苹果的增长速度惊人,谷歌Play商城的游戏下载数却在一季度首次实现超越App Store。

智能手机营收三倍于掌上游戏机

掌上游戏机的营收下滑被归结为季节性的。因为圣诞节通常是购买游戏和游戏主机的旺季,因此次年第一季度,该营收总会出现明显的减少。

这一下滑趋势,结合Android市场的持续增长,使得App Annie和IDC预计,谷歌Play及App Store的总营收将会在下一季度里全面超越掌机游戏产业。

更确切地说,谷歌Play及苹果App Store的总营收将会达到掌机游戏市场营收总和的三倍。这一数字还没有包括植入广告的收入。

调查:iOS营收领先Android 但用户数落后
Android平台下载数领先,iOS平台营收领先

早前的报告显示,苹果App Store在游戏下载数和玩家消费支出两方面均超过谷歌Play。但在2013年第一季度,后者平台的下载数量则略微超过了前者。不过App Store在营收方面仍然保持着领先。这一现象反映出iOS用户相比Android用户更乐意为游戏支出。

无论是苹果或者谷歌的应用下载平台,游戏类都是最大的板块,均占到总下载的40%左右。

亚太地区是最大和增长最快的市场

调查:iOS营收领先Android 但用户数落后

亚太地区(APAC)在所有游戏平台中都保持着领先地位,增长和营收均高于其它地区。这符合早前日本开发商Line(2013年第一季度营收为5800万美元)及韩国开发商Kakao Talk(2013年第四季度营收为4200万美元)公布的财收数字。

亚太地区是苹果营收来源最大的市场——不过该公司该季增长环比持平,而谷歌Play和游戏掌机则分别获得了10.5%和11.6%的营收增长。

IDC和App Annie在报告中特别提到了谷歌Play在日本和韩国的增长,主要是通过Line及Kakao Talk两大服务。任天堂是游戏掌机市场的统治者,其发行的游戏作品分别占据了任天堂3DS游戏平台的前四位,和任天堂DS游戏平台的前五位。

King.com的《Candy Crush Saga》游戏是唯一同时进入App Store和谷歌Play下载排行前五位的作品,排名分别为第三位和第四位。

调查:iOS营收领先Android 但用户数落后

报告似乎证明,移动平台正在侵蚀便携式游戏机产业。这主要是由于广泛可用的内容、有竞争力的价格点及广大用户基数等方面的影响。不过这并不意味着任天堂、索尼和其它公司的命运已被终结,只是从智能手机进入游戏市场的那天起,他们曾经作为主要游戏系统的平台就已走入了倒计时。

苹果和iOS再一次在营收方面领跑智能手机市场。报告显示Android平台拥有更多的用户,但每用户收入及参与度则远不及苹果。(卢鑫)

曾岳 本文来源:网易科技报道 责任编辑:王晓易_NE0011
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