文/王杰聪
移动互联网大潮滚滚而来,各路豪杰无不发力在方寸之间。座次虽未定,但席位有限。网易科技梳理分析当前最有可能获得船票的五大领域,推出独家策划《谁能拿到移动互联网船票?》,以下为游戏领域的格局分析:
娱乐船票移植PC平台模式后二次创新,用户规模大,也最赚钱。山不转来水转,今天你好明天我好,进入门槛低,想赚钱全靠创意。
船舱等级:二等舱,给企业带来丰厚的资金,但不消费内容也不囊括移动端各类需求。
船舱容量:2013用户突破3亿,机构预测2014年行业规模突破140亿人民币。
船票趋势:想分一杯羹者越来越多,增长中90%游戏可能赔钱,竞争惨烈。
船票花落谁家:
现有明星开发商:触控科技(捕鱼达人)、LOCOJOY(我叫MT)
未来明星猜想:网易、巨人、盛大
现有明星渠道平台:当乐网、UC
未来明星猜想:微信游戏
在谈论移动互联网船票时,没有人怀疑有一张是留着游戏行业的。这个曾哺育中国互联网多年的行业将在移动时代再一次提供资源。
这张船票有多大?有数据称,60%智能手机的用户都是手机游戏的用户,按照IDC的预测,中国智能手机用户2013年将突破5亿,这也说明手机游戏用户可能会有3亿。
3亿是什么概念?PC网络游戏用户也只有3亿,而PC游戏积累了12年。3亿PC游戏用户创造了一个600亿的市场,3亿手机用户只会贡献更多。
但这张船票依然是二等舱,不过更像是补给舱,因为它更多地是带来资源,而并非囊括所有移动互联的需求。
开发者创意决胜 小团队空间越来越少
变现快、移动平台资源投入不高、小团队也能靠创意赚钱,这因为这三个特点,手游行业这张船票已经不是排队购买,疯抢者已经强行登船。
增长尤其快的是中国手游市场。当去年业界还在讨论是否有作品能月入千万时,今年月入千万的企业已经超过20家。
这还远远不是终点,应该说中国手游才刚起步,因为无论是韩国、日本还是欧洲市场,日收千万的游戏都存在,中国市场只会更大。
宽阔的市场背后是狂乱的竞争。20多款明星游戏的背后,是1200款游戏的发布,其中90%月收入不到100万元,注定赔钱。
更大的麻烦在于巨头的掉头。巨人、盛大、完美、网易都在觊觎手游市场,当巨额的资源来到时,现有的行业格局会被颠覆。
小团队依靠风投的资金很长长期坚持,如果被收购也并未一件坏事。
船票终落平台商?
开发商激烈的背后是平台商更为激烈的竞争。去年中国手游有200多家渠道,一个游戏的发行不找代理就会损失很多用户,但2013年来,可以看到的4、5个渠道巨头将称霸平台。而腾讯这样的PC平台巨头还在准备起航。
另一方面,渠道数量减少,开发者和平台可以直接对接,代理环节空间被压缩。
游戏开发者是流水的明星,平台才是铁打的营盘。对用户来说,判断一个游戏好不好玩很多依靠朋友的评论和平台的推荐,而
回顾PC游戏发展过程,盛大靠明星级游戏《传奇》创下行业,但最终取胜者是平台商腾讯。移动游戏这张船票是否会重蹈这个结果?