网易科技讯 5月8日消息,中国手游娱乐集团首席运营官刘谢舒在2013全球移动互联网大会上接受网易科技专访,刘谢舒表示,未来手游渠道会越来越少,几家重要渠道将一统江湖,小渠道会向UC、腾讯、91、360等大渠道靠拢,用户和流量也会向大渠道集中。
以下是网易科技专访中国手游娱乐集团首席运营官刘谢舒实录:
网易科技:中国手游去年上市以后今年用户的情况和收入的情况请简单介绍一下。
刘谢舒:其实现在我们一是做平台,做运营,再就是有自主研发的游戏,目前我们平台上的收入因为转向智能机,每款游戏最少有200万的月收入,最高500万的月收入,现在还在不断发展,我们主研发的游戏,因为今年会有15款智能机游戏上线,预计今年5月中、6月中和7月中都会有不同的新的产品上线,这些游戏预计月收入在2000万规模的水平,此前具体的收入,我们是上市公司嘛,通过财报也能看到,在去年年底除开上市费用和相关其它的一笔摊销费用以外,盈利6000万人民币吧。
网易科技:目前我们运营和自己开发的游戏,哪些游戏比较受欢迎?
刘谢舒:其实跟市场上目前受欢迎的游戏没有太多区别,和RPG、卡牌类游戏等的比例其实是差不多的。
网易科技:从目前的运营来看,网络游戏比单机游戏应该好很多,目前有运营单机游戏?
刘谢舒:目前我们主要是以网游为主,研发也是以网游为主,独代联运也是以网游为主,在我们的收入比重中,网游占绝大部分。
网易科技:我们看到很多网游收入月流水非常高,达到千万甚至数千万的级别,但事实上他们的实际利润并不是特别高,从目前的手游市场来看,会不会存在泡沫和海市蜃楼的感觉?
刘谢舒:怎么说,泡沫可能有一点,但因为现在整个产业链都需要盈利,除了游戏开发商,CP,还有渠道、本身运营的厂商,不同环节都需要利润产生,要有收入,实际上分到每个部分都会有不同的比例,按照目前的情况看,因为有苹果在前面,Google Play在前面的示范,国内目前的分成比例已经是比较固定、透明的模式,大概的利润水平是什么样的情况都会在一个比较恰当的利润水平,可能一款游戏在刚推出前期,它的利润水平会稍微低一点,因为要投入更多的运营资源和广告资源来做这款产品。
网易科技:我们自己也做联运发行,手游目前来讲渠道非常分散,也非常杂,不管是IOS也好,安卓也好,对开发者来说这也是非常高的成本,您如何看待这个趋势,渠道会越来越多还是慢慢收窄?
刘谢舒:其实现在的趋势应该是渠道会越来越少,被几家比较重要的渠道一统江湖,但其它的小渠道如果有自己的独特优势和特色,还是会有机会的,但我觉得会逐渐向大型渠道靠拢,比如UC、腾讯、91、当乐、百度、360等大渠道集中,所有的用户、流量都会向这种大渠道集中。
网易科技:非常感谢刘总接受我们的采访。