网易科技讯 8月6日消息 畅游今天公布了截至2012年6月30日未经审计的第二季度财报。上一财季,归属于畅游的净利润达到了6910万美元,环比增长6%,同比增长14%。总营收达1.473亿美元,环比增长8%,同比增长30%。
财报发布后,畅游首席执行官王滔、总裁兼首席运营官陈德文、首席财务官何捷和首席技术官洪晓健随后出席了电话会议,对财报进行了解读并回答了分析师提问。
以下为分析师会议主要内容:
摩根大通分析师韦迪:《桃园》这个游戏在推出之后上线的表现以及畅游对其预期如何?
王滔:《桃园》达到了我们之前的预期。当然,因为《桃园》是我们子公司上海冰动开发的第一款游戏,而且用的是Unreal 3引擎,所以在技术上遇到一点点问题,但是我们认为它整个的开发团队的表现还是非常不错的。
韦迪:关于17173的广告业务,来自于大型多人在线游戏(MMO)推广的广告以及推广网页游戏的广告比例是多少? 畅游对网页游戏的广告市场的看法,其增长率是否比MMO在线游戏广告业务增长更快?
王滔:17173的广告绝大部分来自于MMO广告。对于17173来说,我们希望把它发展成比之前更大更丰富的平台,所以我们在今年下半年会推出一个网页游戏的频道。
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):既然畅游每一个季度都会产生很充沛的现金流?有否考虑之后定期派息?
王滔:我们目前还没系统性地考虑定期派息,但是在目前的投资、金融环境不好的情况下,我们可能会考虑采用每年派息或送股的方式来回报股东。
蒂莫西·陈:关于畅游MMO游戏的运营数据,付费用数环比、同比下降,而ARPU却又比较大的增大,能否介绍一下背后的策略或原理?
王滔:今年是《天龙八部》的第五周年,所以我们在第二季度的时候给玩家提供了很多心理道具,那些低消费的玩具在这个季度不用消费就可以把游戏玩好。因为低消费的用户数的减少,会显得我们ARPU值增加了。对于《天龙八部》来说,最有价值的高消费用户和他们的ARPU值是没有变化的。
因为我们觉得《天龙八部》是一款社区型游戏,我们这个季度这样做发现更健康,将会有更多用户获得更多好处,用户忠诚度也更高。因此我们预计下一季度还会持续进行,APA不会回升。
巴克莱资本分析师艾里西亚·雅普(Alicia Yap):能否介绍一下《鹿鼎记》最新情况如何?
王滔:《鹿鼎记》目前保持着一个开发团队在进行资料片的持续开发。它的节奏和规模与《天龙八部》和《刀剑online》是一样的。后续我们会把《鹿鼎记》更多地推向海外市场。
艾里西亚·雅普:畅游对中国页游市场的增长潜力的看法如何?《天龙八部》尚未受到页游的太大影响,那么玩网页游戏的玩家来自何处?是新的玩家还是从其他游戏来的?
王滔:《天龙八部》是一款社区型游戏,因此对用户的粘度比一般游戏更强。此外,我们一直在维护《天龙八部》的口碑,因此游戏的口碑很好,大多数新玩家都是通过口碑相传而进入。
网页游戏确实仍处于快速增长期。与客户端游戏相比,有两个区别:一个是不需要客户端,另一个是多网站联运,有大量用户群可以尝试。因此,我们会继续强化网页游戏业务的发展。
Lazard Capital分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):在所有游戏产品线中,哪一款游戏是最被看好?关于《战地风云》这款游戏,与其他FPS游戏的区别在哪?
王滔:我们在业绩公告中提到的游戏都很看好,我们的每款游戏实际上都是经过挑选的。《战地风云》这款游戏最多可以容纳100个人之间的作战,并且加入了飞机坦克等装备,地图也非常大。所以我们认为,这款游戏与《穿越火线》和《CS》相比是一款存在差异的游戏,也可以说比这些游戏更适合发烧级玩家。
阿图尔·巴加:畅游之前提到要把17173转型成平台,目前进展如何?《战地风云》是否已经拿到了相关审批?
王滔:我们目前正在扩大17173的媒体范围,例如网页游戏等频道,我们下半年会作比较强势的推出。另外我们也开始尝试运作海外媒体。下半年,我们面对移动平台也会有所动作。我们对17173的所有业务都持长期计划。我们对争夺更多游戏用户进入17173的媒体和平台是非常有决心的。《战地风云》的牌照已经拿到。
德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):客户端游戏仍是市场最大的一块,但是增长率没有网页游戏和手机游戏块,畅游在推出新游戏时,如何考虑市场的这个变化?
王滔:从去年底到现在,我们对公司的组织架构进行了大规模改变,推动很多个业务线自主的发展。比如说,网页游戏业务线和客户端游戏业务线将根据自主战略来进行投入、规划和发展,因此它们不可以合在一起考虑。实际上,我们最注重的是游戏内容本身的质量,对于是否是网页游戏、客户端游戏,以及游戏采用的终端平台的关注度小于游戏内容本身的关注。我们认为,外界因素每隔3到5年就会有大规模变化,但无论变化是什么,都会为用户创造价值,这是最核心的。对公司管理主要集中在为用户创造价值和系统建设方面。
阿莱克斯·姚:畅游在进军网页游戏市场的过程中,似乎比较倾向于通过收购而非自主研发,这是出于什么实际原因?
王滔:我们已成立了网页游戏研发部,正在进行相关研发。但我们的公司文化定位在每一款游戏都必须是精品,必须做得比较满意才能推出,因此开发周期相对较长。所以我们下半年将推出2款网页游戏,但是从长期来看我们的节奏不会太快。我们主要希望通过精品游戏能够打造出类似《天龙八部》的网页游戏,此外也希望游戏的生命周期比较长,现在网页游戏的周期比较多,我们要努力解决这个问题。(楚慎)