网易科技讯 7月29日消息,2012Chinajoy中国游戏商务大会之“中国国际网页游戏峰会”在上海浦东嘉里大酒店举行。武汉有戏网络科技有限公司董事长陈艺光在发言时表示,网页游戏进入微利时代。
陈艺光表示,网页游戏有两个关键驱动力:产品品质和推广渠道,目前网页有的渠道潜力包括开发平台,如Qzone,朋友网,人人,微游戏,360等,还包括移动终端和媒体平台,如265G等。此外,移动互联网的延伸,使网页游戏移动化进程加速。
但陈艺光认为,网页游戏已经进入微利时代,营销成本剧增用户获取困难,推广过激烈导致产品寿命缩短;过激推广被叫停,网盟面临整顿,网页游戏政治风险提升;另外大运营商进入自研发,争取独家代理,从而导致产品竞争白热化;最后,内容同质化和人才供需顽疾依然待解,将拖累整个网页游戏行业的增速。