网易科技讯 7月25日消息,China Joy 2012 高峰论坛今日举行,网易科技在现场对大会进行直播。《穿越火线》的开发团队,韩国SmileGate执行董事张仁娥女士发表演讲。
张仁娥将穿越火线进入中国市场所选择的战略简单的总结为速度这个词。他们提升了游戏当中的反应速度,人物的移动速度和枪支的性能,使原来以西方玩家为中心的制定这样的内容能够包括中国在内的亚洲市场上能够获得更大的成功;提升了选择的速度,将包括UA当中游戏当中所有的流程简化,玩家进行游戏的时候可以更加简便,更加有速度的进行游戏,在本地化的过程当中使得玩家可以更快的进行游戏。另外大大减小了游戏对设备的要求,即便在低配置的电脑上也可以进行非常有速度的实时的游戏体现,从而大大扩展了玩家的数量。
并且与出版商,用户通过迅速的沟通以解决游戏中的问题。每个月都进行大规模的升级,使得内容和质量都得到了大的提升,通过这样的过程可以迅速的判断玩家的水平,提升开发的内容,并且使那些没有体验过PS的玩家可以迅速的适应游戏。
张仁娥最后认为,像穿越火线这样,能够快速的发掘未被大多数人发掘的市场,并且在这个市场抓住先机,采取正确的战略进行开发,这才有效的进入市场的诀窍。
实录如下:
主持人(骆新):说起下面这个企业也许很多人并不太清楚,SmileGate,说一款游戏大家就很清楚了,穿越火线,穿越火线已经打进全世界很多国家和地区,SmileGate还在MMO,IPG,体育游戏和对战游戏当中都破有建树。下面我们请出SmileGate执行董事张仁娥女士,我们有请张女士。
张仁娥:大家好,我是来自SmileGate的,我现在负责穿越火线这款在线PS游戏开发的过程。一般来讲说到网络游戏的因素,我们大多数会提到比较彻底的本地化和与当地合作伙伴的紧密合作,积极的克服各种技术壁垒,这三个主要的壁垒。今天我在这里将通过从08年开始过后,不仅在PS游戏的市场,而且在整个中国网络游戏市场已经保持领先地位,并且保持强劲增长势头的穿越火线,以及跟大家探讨一下休闲游戏进入市场的战略。
首先我想提一个问题,08年穿越火线在中国市场上线的时候,中国市场上是保存在PS在线游戏类型。让我们回到当时穿越火线在中国市场上线的时候,让我们从上线的过程当中看到它市场的情况是怎样的。在2008年年初当时中国的网络游戏市场是重心偏重RPD游戏,在市场非常渴望有新的游戏类型出现,是我们的预见。当时中国宽带普及的趋势是非常普遍的,但是对于重视PS服务,它的基础设施还是远远不够的。当时在体育网上可以进行多人进行的游戏,许多开始服务的PS游戏中断了。另外在市场上有一些操作比较简便的人,在PS这个类型的市场所占有的比例实际上是非常轻微的。
如果问到穿越火线进入中国市场所选择的战略是什么?可以简单的总结为速度这个词。首先我们提升了游戏的速度,首先我们提升了游戏当中的反应速度,人物的移动速度和枪支的性能,使原来以西方玩家为中心的制定这样的内容能够包括中国在内的亚洲市场上能够获得更大的成功。
第二部分是提升了选择的速度,将包括UA当中游戏当中所有的流程简化,玩家进行游戏的时候可以更加简便,更加有速度的进行游戏,在本地化的过程当中使得玩家可以更快的进行游戏。另外我们还大大见效了游戏对设备的要求,即便在低配置的电脑上也可以进行非常有速度的实时的游戏体现,从而大大扩展了玩家的数量。
并且我们与出版商之间的沟通也好,与用户的沟通也好,都可以迅速的沟通,通过迅速的沟通可以把游戏中的问题解决掉。每个月我们都进行大规模的升级,使得我们的内容和质量都得到了大的的提升,通过这样的过程可以迅速的判断玩家的水平,提升开发的内容,并且使那些没有体验过PS的玩家可以迅速的适应我们的游戏。
在游戏开始进行服务的初期我们经历了,并克服了各种,包括黑客攻击在内的各种障碍因素,至今为止把各种提供稳定的服务,作为我们最基本的原则。另外我们为了提升决策的速度,我们将我们的组织架构转变成可以在一个篮子当中共同决策的组织架构,通过这种组织架构我们在制定事业方向的同时进行有序的开发,各种本地化作业,我们收费模式开发,多种形式进行。
一旦进入市场就会出现同种类型的游戏竞争的局面,无论服务的规模如何,在市场上都会出现玩家可以得到乐趣,成为主流的游戏内容,虽然我们有必要追随主流,但是追随主流当中在主流当中获得优势,我们必须要避开简单的复制,用自己的色彩实现差别化。
网络游戏缺少了稳定性游戏当中的精彩部分会被大大的削减,我们会针对黑客等问题做出及时的反应是非常重要的,我想大家知道稳定是网络游戏最基本的因素,即便在市场上获得很好的反响,但是从玩家的立场上来看,逐渐被遗忘的,或者令人厌恶也会让人变得索然无味,对游戏后续的开发,使得它保持原有的魅力是非常重要,这是我们游戏能够稳定的进行服务,并且获得市场好的反响最重要的攻略之一。
因为游戏市场是不断变化,因此掌握并最大化我们游戏玩家的喜好和口味才能在市场上一直处于不败的地位。最后不断进行游戏内容的开发,提供不断的话题和游戏内容也是非常关键的部分,不仅可以给玩家带来非常多的满足点,也是进行市场效果最大化的一个关键。我们穿越火线这一款游戏每年都保持非常快的增长趋势,但是我们可以看到我们的增长趋势并不是一帆风顺的,中间也出现增长放缓,或者下降的增长。
在这种情况下,根据刚才我所讲述的这些战略,我们进行快速的内容升级,并对黑客攻击,并且保证我们稳定的服务,每次进行这样的应对措施就会在我们突变当中以黄色的线进行标识,在市场上快速的进行反应和应对的措施转危为安,把危机转为机会的最好的方法。
中国的网络游戏市场它虽然增长的速度有所放缓,但是整体的市场规模还在不断的扩大。也就是说与穿越火线刚刚进入市场的时候实际相比,现在各种游戏进入市场,市场能够提供的舞台更加的广大。后续上述的作品可能在进入市场上没有找到准确这样的窍门,我们的穿越火线这款游戏将与中国的PS游戏市场共同的成长。
之前我说过,在我们进入中国市场的时候在中国的市场是否有PS在线游戏的市场存在,我可以说在当时我们进入市场的时候,有很多声音认为PS这样的游戏在在线环境下提供服务为时尚早,这种声音占到主导地位,我们就是在这样的市场环境当中利用我刚才说的速度战略,占居了PS市场的主导地位。如果当时市场上已经存在了类似的游戏,我们就需要与类似的游戏进行竞争,就需要有区别于他人的价值存在,需要超越竞争公司的经验和诀窍,但是事实上具备这种实力不是短时间能够获得的。如果一款游戏在进入市场时认为还没有这样的市场形成,其实并不是这个市场不存在,而是市场本身是存在的,只不过是我们看不到而已。
也就是说像穿越火线这样,能够快速的发掘这样的市场,并且在这个市场抓住先机,采取正确的战略进行开发,这才有效的进入市场的诀窍。正如中国的市场存在着非常多的机会,我们穿越火线也将于更多的游戏公司一样,在我们这个市场上进行,凭借我们的战略和积累的经验在市场上占有我们的一席之地。谢谢。