网易科技讯 7月25日消息,China Joy 2012 高峰论坛今日举行,网易科技在现场对大会进行直播。橘子数位科技股份有限公司副运营长余欣怡在演讲中分享了台湾市场的相关数据。
余欣怡称,台湾的游戏市场现在市值167亿,游戏人口有700万人,每三个人就有一个人是游戏人口,来自日本,大陆,欧美来的产品都受到相当的欢迎。尽管各个游戏分类都有一定的玩家支持度,但是“简单可爱类的游戏在台湾比较受欢迎”。
她还称,台湾市场里,角色扮演类的游戏花费是最高的,页游愿意付费是比较低的,但是在付费金额上相当高。
实录如下:
各位好,我没有用这个讲台的原因是我个子太小了,我只有拿着话筒上来。我先简单自我介绍一下,我是游戏橘子台湾公司的副运营长,我自己在99年进入这个行业,今天我过来是跟各位分享一下台湾市场的一些相关的数据,还有台湾市场的状况。
因为游戏橘子在过去许多年当中做游戏运营工作,最近两年也做在转型。首先我们先看一下台湾的游戏市场相关的数据,可以看到台湾的游戏市场部分,现在市值167亿,我们内部估计大概今年是200亿。下一个部分数字可以看到的是,台湾的人口是2300万,我早上来会场的时候查了一个上海也是2300万,这个是很大的市场差距,现在台湾2300万的人口,我们的游戏人口有700万人,也就是说每三个人就有一个人是游戏人口。其实在台湾的生活里面三个人有一个人玩游戏,游戏已经是我们生活中很重要的部分,在产品类型部分,台湾的游戏市场已经发展了很多年,在产品类型方面不管是可爱,简单,深度视觉,日本,大陆,欧美来的产品都受到相当的欢迎,这两点比较明显就是网页游戏跟社区游戏的部分。
下面的数字是我们游戏橘子每年花一到两次做预算和大规模的市场调查,主要是内部用的,在这之前并没有做公开。我刚刚提到的各个游戏的分类下,各个游戏分类都有一定的玩家支持度,跟大陆比较大的差异,简单可爱类的游戏在台湾比较受欢迎。简单可爱类的产品我刚刚提到的像台湾第一名的产品是风之谷,再下来是龙之谷,射击类的产品是CSO,接下来是跑跑卡丁车。
下面这个部分是我们针对玩家占比分析台湾的厂商玩家占比的部分。可以看到,因为其它的厂商我不方便把他们名字说出来,游戏橘子占到53%,绝大部分的台湾玩家都玩游戏橘子的游戏。下一个部分是游戏花费的部分,很容易的看到还是在角色扮演类的游戏花费是最高的,页游他们愿意付费是比较低的,页游的部分在付费比例是低的,可是在付费金额上是相当高的,这个部分跟大陆比较大的不同,我们玩家在游戏资源来源的部分,最多是亲戚朋友之间的聊天,第二大跟第三大是网站论坛的部分,或者电视广告的部分,电视广告占很大的区块。这个部分是在玩家需求的部分,因为我们针对的是游戏玩家,游戏相关的需求有哪些,攻略玩家最重视,其它打发时间的小游戏,这些资讯我们针对台湾的玩家所做的研究,我们会针对这个研究做适合他们需要的内容。
下面是我们的经验分享,台湾是地狭人稠,我们信息传递非常快速,一个产品上线不会超过一个月的时间,通常上市一个月之内我们可以决定这个产品是成功还是失败,基本上慢慢的酝酿,或者慢慢的成长的阶段。第二部分大众媒体的特性,很多玩家是通过电视广告知道这个产品,因为我们的媒体特性的关系,如果有一百万到两百万人民币的预算到电视媒体上会产生很大的效果。接下来的部分是互联网媒体,在大陆很多大的平台,或者不同的互联网的产生,可是在台湾基本上是电视独大。95%的玩家由家中上网,如果你是竞技类的类型我们就会在网吧的部分办竞赛的活动,在台湾CSO和卡丁车我们会定期办巡回赛。因为刚刚累计下来的经验是我们想要跟各位分享的,就是台湾的游戏市场的数据。
接下来我想分享的是游戏的布局和渠道。乐豆是台湾最大的游戏网站,第二个是网站流量的部分,每个月大概有260万的有效会员进行游戏的动作,在这260万里面有三成的会员会实际进行消费,在这三成有效会员里面他们每个月付费金额大概是200多人民币。乐豆我们会定期了解玩家的需求,我们不断的体工队玩家有帮助的东西,我们还参加了联运的功能在里面,我们现在的网游跟页游划到各个不同的产品新。除此之外我们也提供攻略,台湾也有电子竞技,我们也做了电子竞技的直播,当然也有论坛和其它的功能。GASH是台湾最便利的付费渠道。第三个是单一帐号,很多人觉得单一帐号了不起,所有的付费的机制玩家就只需要一个帐号就可以完成他所有跟游戏相关的东西。因为有这些优势的部分,乐豆是一个高流量,非常高的粘连度,高付费的平台。我利用几分钟的时间大家看一下我们的影片,用影片的形式了解一下乐豆。