网易科技讯 7月25日消息,China Joy 2012 高峰论坛今日举行,网易科技在现场对大会进行直播。
工业和信息化部电信管理局巡事员张新生进行了致辞。实录如下:
尊敬的孙署长,各位来宾,女士们,先生们,朋友们,大家好。
受工业和信息化部电信管理局我很高兴有机会和大家相聚在这里,共同探讨中国游戏产业的发展和未来,并且庆祝China Joy十周岁生日,下面我从互联网行业管理的角度,就中国网络游戏产业的发展谈三点看法。
第一,我国互联网发展很快,网游发展市场很大,大家可以清楚的从各种会议和各种媒体得到有关我国互联网发展的有关数据,可以说近十多年来我国互联网发展迅猛,可以用一个数字来说明,截至到2012年6月底,我国网络民数达到5.38亿,什么概念呢?要按15年以前比增加了几百倍。
现在的互联网普及率已经达到39.9%,为我们网络游戏产业可以说提供了广阔的市场空间。同时我们关注到近年来移动互联网快速发展和普及,手机首次成为第一上网的终端,过去主要是PC,现在手机上网超过PC,截至今年6月底我国手机网民达到3.88亿,超过PC3.8个亿,这就更加快速推进我们手机游戏等网络游戏的应用创新。
另外大家在看另一组数据,通过手机上网使农村和流动人口中的网民大幅上升,农村的网民也达到了1.46亿,光今年上半年农村网民就增加了1463万,占中国网民人数的21.7%,大家看一看两个关键,一个网民数,一个手机网民数和农村网民数,给我们网络游戏产业带来了巨大的发展空间。
特别是中国网游经过十年的发展,涌现出一大批经典的网游大作,截至到2012年6月底中国的网络游戏用户达到了3.3亿人,这个数字应该说是非常大的,所以我第一点将给大家从宏观的角度谈谈我国互联网发展快,网游产业的市场巨大。
第二我想谈一谈网络游戏产业的快速发展对我们也提出了更高的要求,特别是对网络基础设施的升级优化,宽带普及提速提出了更高的要求,玩游戏没有好的带宽,没有好的速率,大家没有兴趣的,没有好的感知,没有好的体验,同时我们对我们工信部作为管理部门提出了更高的要求,我们将进一步推动互联网发展,实施宽带中国战略,加速构建宽带融合,泛载下一代网络基础设施,综合利用光纤接入和宽带移动等手段,加快网络进程,在城市地区推进光纤到户,在农村推荐光纤网络先下延伸,加快提升3G覆盖范围和质量,统筹推进四代网络的部署,从而促进网络游戏产业的进一步健康繁荣发展。
第三,中国网络游戏产业过去11年内取得了快速发展,同时我们还要看到,也出现了一些需要我们要关注和推动的问题,从我们的统计数字可以看出,从2011年12月到今年6月底中国网络游戏用户增长率仅为2.1,低于我们其它各类互联网产业的发展速度,原因是什么呢?
我们认为,传统游戏形式失去对新游戏用户的吸引力,我刚才看到咱们展览会的广告,看到一些网页游戏和手机有些的广告,可能这两年这两个方面得到了一点发展,但是从我们得到的统计数据看,网页游戏和手机游戏的出现并没有成为有力的刺激因素,我们手机的游戏现在发展还是处于一个辅助地位,网络游戏需要更为有效的创新和刺激用户增长。我们要加大这方面的推新,特别在网络和手机游戏方面。此外,还出现了未经审批,擅自提供网络游戏,网络游戏存在侵权盗版等,影响产业健康发展的问题。
实际上我刚才谈了几点,第一我们网络游戏作为一个新的信息消费点,在我们中国互联网大发展格局下,市场广阔,同时我们工信部为了配合网络的发展大力加强宽带发展和建设,同时要告诫大家,我们一定要加大创新力度,大力发展网页和手机游戏。
网络游戏产业作为现代信息条件下的新兴信息消费点,它的快速发展背后离不开政府管理部门的支持,工业和信息化部将与新闻出版总署等部门一道,支持和促进中国网络游戏的健康繁荣发展。同时也祝愿本届中国国际数码互动娱乐产业展览会能够成功,祝愿中国网络游戏产业能够取得更大的成绩。
谢谢。