趣游天际CEO曾戈:正在进行B轮500万美元融资
网易科技讯 7月29日消息,趣游天际CEO曾戈今日在China Joy上向网易科技表示,公司在融资进行下一轮的产品、游戏开发,目前正在做的B轮融资,预期在500万美元的规模。
曾戈表示,公司的团队从完美到诛仙到现在出来自己做,一直都是技术核心这样的研发团队,而即将上市的《无限世界》就是第一款产品。
据了解,《无限世界》也针对着海外市场发布,未来欧洲、北美都将是主要的推广市场。
以下为网易科技专访趣游天际CEO曾戈实录
网易科技:各位网易的网友大家好,这里是2011年chinajoy现场,我们有幸邀请到了趣游天际CEO曾戈。你能不能介绍一下你们趣游天际和旗下产品《无限世界》。
曾戈:趣游天际是一个新公司,但是是个很老的团队,也是国内最老的一支3D的团队,这个公司的策略就是非常单纯、干净,因为我们核心的人都是做研发出身的,一直以来做抗日三部曲,一直做单机,04年的时候做完美世界,做完完美世界之后我负责做诛仙,这么多年没有离开产品第一线,一直到09年我们这一群人,包括我的一些合作伙伴,我们一起出来创立这家公司,第一款产品就是无线世界,也是我们构思了很久一直想完成的。
网易科技:听说无限世界很快就会上线了,现在做内部的测试,我听说无限世界里面有一个很有意思的玩法,也是你们的尝试,就是Game in Game,以副本的形式做武侠,比如现代,武侠等等,来做穿越。您能不能介绍一下?
曾戈:我不认为是一种玩法,我认为是整体世界观的构架,从根本上就是完全不同的,这是以往所有的由于都没有的。穿越有过,但是几套完全不同的世界里面,我们有东方的武侠,有西方的地下城,有科幻,有末日战争里面的特种兵。这样的世界里面很精彩,很多的内容,玩家就是在里面穿越,其实我补充一点,这是我们第一批开放的世界,今后我们还会有很多的世界,很有趣的。比如我们明年开2012的世界,目标是争取一张船票。接下来2011年底会做一些更酷的。有无限的可能,我们现在基本的世界是今年8月份的时候,有一个测试,推出四个世界。
网易科技:这个想法非常好,刚才我采访的时候一位嘉宾也说今年可能有人玩MMO玩的有点腻了,可能想试试FPS,FPS玩够了再去玩SLG。你们一下子就把MMO几大类型全部融入进去了,是不是想把用户在各类MMO上的需求全部解决?
曾戈:没有人能一口吃完的。我认为MMO的疲软不是角色扮演本身的疲软,还是我们的同质化,新的点不足,但我们不能一次性在游戏里解决MMO、SLG等需求。
网易科技:我是说MMO内部各种需求在你们平台内解决,因为你们要推很多各个世界,覆盖了很多类型。
曾戈:你说的对,我们先做了一个细分市场,最后做一个Q版的,一个武侠的,这个可能会有重复,因为都是这一批人。同一个世界里我们会有武侠世界,可能我们还会有Q版的世界,还有动漫的。
网易科技:你们这个产品让我想起了360的安全桌面,一个大平台。我们可以看到你们在产品上的一些创新和尝试,我也知道你们在营销上也在做天街计划,你们做的天街计划和其他的公司的异业合作计划有什么区别?
曾戈:其实天街计划确实很好玩,这里面有两点大的区别,天街计划我们以前也做过一些营销,一个是业绩不好考核,这个我们是直接把一些产品,我们深入的链接,最终用户链接到厂商的页面。这样非常好考核,我知道计算,谁从我这里买这个产品就可以了。另外一个最大的问题,容易破坏游戏的代入感,我们反复强调MMO是角色扮演,最大的就是不要把我拉出来,无线世界没有这样的问题。我们不会在古装世界里买可乐。
网易科技:但是可以在变形金刚里卖可乐?
曾戈:对。我们会在武侠里面卖一些东方的时装,这些没有破坏的情景。比如我们非常好的合作伙伴卖鸭脖子的,在网上很知名,他有很多小食品,可是我们游戏里面也要吃,我们把它做到游戏里面去,在游戏里面可以吃,点击之后可以买到真正的鸭脖子,可以补充体力。这个对我们影响也很大,它的包装全是是我们无限世界的LOGO和包装。
网易科技:其实有一些人是冲动消费型的,我觉得这套汉服很漂亮,但等游戏客户端退出来以后,一看那个页面就不想买了,有没有这样的情况?
曾戈:所以我们就不让他退出,在游戏里面就买了。你在里面点链接马上就购买了,这个确实很有趣,你买一套虚拟的,我们跟你做活动,送你一套实体的,这样就刺激了他的冲动消费。
网易科技:我们合作的支付通道已经打通了,是不是走你们的支付通道,然后你们跟他做结算?
曾戈:现在没有那么复杂,我们直接走的客户的,我们追踪一下从我们这里过去的ID就可以了。
网易科技:昨天跟您聊的时候您也提到无限世界在海外的预期也很高,能不能谈一下您对海外市场的规划?
曾戈:这次我们参加就是为了海外市场,因为从一开始就是对着海外市场去的,通过这次会我觉得更坚定了。这种感觉我能捕捉到,人家看一眼就知道这是我的那杯茶。不管是西方的城堡还是异域的风景都是西方比较喜欢的理念。从我这次参会的情况来看,海外市场需求还是非常强烈的。因为每个人都走出国门,但海外没有那么简单,海外的用户文化需求会更高。这样不是一般的产品很难走出去,可能对他的一些文化、内容、价值观,比如说西方的巴中品德你要了解他们的风俗。有几个我是没有想到的,比如说泰国,泰国还有很大的增长。比如说俄罗斯,俄罗斯有1400万的游戏用户,这些地方都已经浮现出来,今后是巨大的机会。
网易科技:泰国还有俄罗斯可能是今后无限世界布局的重点了?
曾戈:那倒不是,之前我们专门针对的还是像欧洲、北美,包括像日韩,港澳台、越南这都是我们比较关注的,刚才我说的俄罗斯是意外的收获。还有东南亚,我们签约的一些马来西亚、新加坡,这是传统的比较重要的点。
网易科技:就是不同市场、不同地区可能有不同的文化背景,对不同的游戏产品的接受度也不一样,我还没有碰到过你们的游戏,我只是从一些宣传页和一些朋友说的这些通道了解你们游戏的,你们游戏因为世界太多,我不知道怎样形成一个统一的世界观,然后去输出给某一个地区?
曾戈:其实你说的这个问题比较深刻,我们真正的深入想一想,不同的民族之间其实有一些共同的东西,比如说对家庭的重视,女性权利的主张,比如说一些民众的关怀与关爱,我们深切的感受到这些东西是不会因为国家不同就有不同的。我的想法就是说这些可以说带着一些普释观念的,如果是太鲜明的自我民主色彩的话可能会引起反弹或者说反感。
网易科技:会不会针对某些市场,我还是暂时成为副本,对某一些副本做一些强化?
曾戈:你说的很对,有一种微改变的概念,我可以悄悄的说一个笑话,之前没有准备日本市场,后来我看不对,很多日本客人。你要进入日本市场这是正常的商业行为,你要是总那样就不友好,可能这就是不同的情况,我们可能要做一些细微的调整。另外我们要考虑比如说……,对于女性是有要求的,某一些动物是不能出现的。这些东西可能有一些特殊的情况,比如说茁壮的问题,我可能只能做一个分世界的版本了,因为我不能说所有的国家都比较保守,会针对这个地区的版本做一些处理。
网易科技:产品方面的问题咱们先聊这些,大家都知道您是从完美出来的,当时您还放弃了一部分的期权,最近趣游天际在做一些融资的计划,能不能介绍一下?
曾戈:我们融资计划也很简单,还是蛮顺利的,一方面要做一些市场的推广,另一方面还会有新的产品,这是网游里面的一个特殊情况,因为你必须滚动起来,所有的引擎做了,美术美工做了要有新的产品,为了新产品的投入也要一部分,主要的目的就是运营和新产品的研发,会有一个B轮融资的计划。
网易科技:这轮融资计划的规模是多少?
曾戈:规模依然不大,从一开始我们控制的就比较少,因为网游有一些个性化的设计,所以我们这次融资预期是500万美元的规模,但现在用不了这么多了,因为之前的投资人有他的需求,要先投入一部分,因为有一个条款的,可能我们现在需要融的远远没有500万,大概只有300万美元的样子。
网易科技:现在已经敲定了吗?
曾戈:计划是500万美元,现在可能只要300万。
网易科技:这个300万有没有敲定?
曾戈:这个还在谈。
网易科技:好,我的问题主要就是这些,感谢您接受我们的采访。
曾戈:感谢网易的网友。