网易科技讯 7月28日消息,随着各社交平台的发展,在平台上开发游戏的企业也在逐步成长。创新工场行云CEO唐彬森今日在China Joy上向网易科技表示,预计今年社交游戏的行业收入将突破1亿美元,年增长速度将在50%。
这个估计包括中国整个社交游戏领域。唐彬森表示,今年最大的变化就是国内市场的开放,尤其是腾讯的开放,其中1亿美元的收入50%来自国内市场。
之前国内多个社交游戏开发商均选择国外市场,有的选择日本,如热酷,有的选在Facebook上。
以下为网易科技专访创新工场行云CEO唐彬森实录
网易科技:各位网易的网友好,我们现在请到的是专注于社交游戏和网页游戏的云计算服务公司行云的CEO唐彬森先生,跟我们聊一聊社交游戏在海外的发行,唐彬森同时也是我们国内著名的社交游戏公司智明星通创始人CEO,您好。
唐彬森:你好。我觉得是这样的,现在社交游戏经过大概三年的时间慢慢的,相比三年前整个市场确实是超出了整个行业的预期,三年前谁也没有想过人人网上的小应用发展到现在这么大的产业。整个行业里面我们预计今年社交游戏公司的收入应该能够突破1亿美金。我们预计每年的增长速度应该是50%。
网易科技:这里面您刚才说的1亿美金的收入,现在看我们可能是国外和国内大概什么比例?
唐彬森:我觉得今年一个很大的变化就是国内市场的开放,尤其是腾讯的开放,我觉得这里面应该有50%是来自于国内市场,50%是海外市场。
网易科技:这也正是我们下一个问题,行云是面对国内的游戏公司向海外输送游戏,现在我们看到国内市场也在开放,甚至国内成为一个很重要的方面,整个大市场来说是不是对于行云来说是一个不好的事情?
唐彬森:我觉得海外的市场永远是存在的,国内优秀的产品也是存在的,这里面一个关键的问题就是有没有一种办法让国内的游戏以一个很低的成本,覆盖到海外的这些很碎片的市场。一些优秀的产品有没有一个很高的效率发行到海外全面的覆盖到顶尖的市场上,这里面恰恰是行云要做的事情,这个不冲突,国内的市场大会孕育更好的产品。
行云要做的就是帮助这些开发者搭建一个全球一体化的云计算平台,让他们更好的管理全球的市场,以更低的成本在全球视野的情况下统一的运营这些游戏,而不是像以前那样一个市场一条运营班底,这样的成本这样的体系是没有办法把好的游戏复制到海外。
因为海外有很多小的市场。像荷兰这个市场总共就800万人,但它的付费非常好,越南2亿人口付费也不得了,其实很海外大量的市场是一些碎片市场,包括日本这样的市场。如果有这样的平台让他们很方便的覆盖这个市场,而不需要做额外的投入。
网易科技:如果我们能够高效率低成本地将国内游戏商发行到海外,是怎样做到的?我们是提供了怎样的方案,做到了为什么你们的方案一定是高效的?
唐彬森:这里面我们要认真地分析一下,第一点就是海外市场很杂,第二点就是每一个市场有很多不同的支付你要接,每一个市场有不同的广告网络需要整合,每一个市场有当地的服务器IDC需要部署上去,每一个市场有不同的社交平台介入。
行云做的事情就是帮助你们把这些不同的碎片、各种各样的接口,整合成一套统一的接口,让开发者可以很方便地做到100%覆盖,这里面不仅包括社交网络,还有支付接口,还有统一的运营云计算的服务台,云服务器可以让开发者不需要在巴西部署一条服务器,也不需要在北美,一切只在行云上就可以轻松完成。
对于开发者来讲就是一个云,开发者只要往这个云上面部署代码,我们就会帮助他们做全球化的监控和发行,以及内容的分发。这样的问题还包括本地化的问题,本地化不单纯是把语言包分出来的东西,还包括如何去进行本地化的管理。类似的流程,我们行云也会提供这样的服务,开发者使用了行云,剩下的语言版本我们就会帮他更新,开发者和我们需要方方面面的努力,通过行云彻底地让中国游戏完成海外市场的部署和覆盖。
网易科技:像您说的,这么复杂的情况下做这么多工作,对什么样的游戏公司,或者什么样的游戏适合到你们行云的平台海外发行?如果一个游戏比较小的话或者费用昂贵可能不愿意用?
唐彬森:所以我们这个就是不要让开发者增加成本,只要点击一下就可以到巴西,再点击一下就可以实现整个翻译的流程,再点击一下就有一个很好的两大的分析系统来做数据反馈,我们希望为开发者提供工具而不是干扰他们,我们行云如果能够让开发者的接入海外的成本门槛降到足够的低,他们就会愿意做这件事情。
网易科技:我们现在是怎样的收费方式?
唐彬森:这里面还有一点,我们行云完全是免费的,我们赚的钱永远是帮助开发者省的钱,举个例子:我们通过支付的优化,他们的费率可能是5%左右,我们可以做到2%,这里面我们的收费就是2.5%,我们也有服务器的收费,也比他们跟亚马逊的收费便宜50%,比他们自己租服务器便宜百分之百,便宜到降低70%的成本。
网易科技:这个系统从创新工厂刚成立的时候,我们也是它孵化的项目,过了一年多今年三月才推出,为什么花了这么久的时间?
唐彬森:这个是有世界级挑战的项目,我们目前有60多个工程师还在做,要正式发布的话还要到年底,我感觉反馈还是不错的,毕竟我们有一个功能叫做一键开服,只要点击一下就能开一组新的服务器,同样,再点击一下,新的语言版本就出来了,这个翻译的工作使开发者从以前花费八个月的时候缩短到一天的时间,这个执行力是加大的提升,从而降低了中间很多的人力成本。
我们通过行云这个体系帮助他们降低了运营成本,以前他们有自己的运营团队、监控团队,在我们的云端这些完全不需要,所有的东西只是一个云。
网易科技:你刚才说的一键开通一个服务器,就可以成为一个新的游戏版本,原来是好几个月才可以做到,我们是通过技术来实现的吗?
唐彬森:是通过技术加业务一整套的体系实现这个目标的,光为了实现这个目标我们就花了三四个月的时间,到目前为止我们也不能说百分之百完成,只是90%的目标。
网易科技:这里面我也比较好奇,比如说一键多出一个语言版本,我们自己一些翻译的工具直接完成,其中一些语句是很难懂的,很晦涩的,要一个懂本地语言文化的人做一些当地的本土化,我们怎么做的呢?还是我们只是翻译过来?
唐彬森:你千万不要以为这个一键翻译就是我们机器翻译帮助完成的,我们这个是翻译的过程中开发者点击一次就可以完成,后面我们会有翻译人员帮开发者管理。这里面有很多环节我们帮开发者减少了,编辑出来以后还要有专门的翻译人员在上线版本中纠错,纠错中再融入到代码里面,这个流程很长,现在的就是翻译人员直接参与翻译,翻译完就可以看到游戏效果,这样就大大降低了企业管理的成本。
网易科技:我们这个也是创新工场和腾讯一起投资的,智明星通也持股,这个股权结构是什么样的?
唐彬森:我们认为行云是一个平台性的业务,我们不应该以一个公司的私利做成一个很私有的东西,要真想做到开放的话,应该是一家独立的公司,有第三方投资人进来,让开发者相信这是一个公平的平台。
网易科技:最后我还是想了解一下我们智明星通的情况,我知道现在你也在负责这个业务,我们在台湾市场做的比较好,现在的情况是怎样?
唐彬森:我们智明星通是一家比较稳健的社交游戏公司,过去几年我们发展很重要的一个要求就是要稳健,所以基本上过去每年我们业务都实现了百分之百的增长,不仅是收入利润也是百分之百增长。我相信在整个浮躁的社交游戏行业里面来讲是少见的,很大的游戏公司是收入很高但不赚钱,我们这个是比较稳健的。
同时我们也是很专注的公司,我们重点是海外的拉美市场和欧美市场。这里面我们做了很多投入,流量在当地也是很大的,所以说我们认为在这个市场里面我们作为一家中国的公司拥有非常好的当地的推广资源,同时我们非常了解中国游戏合作伙伴的一些特点,他们的心理,他们对游戏的理解,结合这亮点我们认为我们可以帮助中国游戏在这些市场实现非常大得成功。
就像过去两年中国最成功的社交游戏和网页游戏都是由智明星通发行到欧洲市场和拉美市场,并且取得了成功。
网易科技:现在收入的情况怎样?
唐彬森:这个我们不能透露,但在行业里面是数一数二。
网易科技:我们现在有没有考虑到上市的计划,因为相对于资本市场前段时间的活跃,现在感觉有点降温了?
唐彬森:我觉得上市这个事情不是一个公司的目标,只是一个阶段性的东西,你如果说业务到了一个阶段自然就可以上,业务到不了自然而然就收上不了,所以不是考虑的事情,是业务具不具备实力。所以我们这个就是顺其自然,目前来讲我们没有太多关注这个事情,可能有一些接触,但没有明确的打算。公司最重要的长期价值是它的业务,而不是你在资本市场的资本运作。
网易科技:你估计未来几年会有这样的上市打算?
唐彬森:三年之内。
网易科技:能不能讲一下行云接下来我们要做的事?
唐彬森:我们希望在年底的时候把这个平台开放给开发者,让他真正去享受行云这样一个新的技术体系来参与全球竞争,我们也希望通过这个平台能够诞生一些非常优秀的游戏,我们也有这个信心,现在行云内部的两款游戏开发的效果就非常好,反馈也非常不错,也证明了我们这个方向是对的,云计算是对的,全球一体化运营的路线也是对的。
网易科技:现在腾讯也是我们的股东了,有没有想过我们借用那么大的技术平台,做一些工作,会不会也会在国内帮助我们的开发商,我们也会更块的上线?
唐彬森:我们行云其实最核心的不是海外国际市场,而是云计算这个体系,游戏公司在这上面开发,无论是针对海外市场还是国内市场,都可以享有这样云端的体系,不需要应用人员,不需要监控,开服特别快,与各个平台连接也非常快,有一个很好的迭代系统,这些东西都跟海外市场没有任何关系,我们第一款游戏就是面对国内市场。我们这个平台会嫁接在腾讯这个平台之上,实现无缝的对接。
网易科技:谢谢彬森接受我们的访问。