网易科技讯 7月28日消息,2011Chinajoy“SNS和Social Game论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。网易科技作为首要合作媒体在现场做了直播报道。
6waves首席执行官吴乐信表示,游戏平台开始统一虚拟货币,facebook推出的唯一货币取代了现在所有的支付,而货币化的改善有良好的效果。
吴乐信表示,社交游戏在快速增长,支付、市场都面临着新的规则。
以下为吴乐信做主题是“休闲游戏的大跃进”的演讲。
江宛蓉:谢谢,下面有请6waves首席执行官吴乐信先生做演讲,主题是休闲游戏的大跃进。
吴乐信:我花时间来讲一下休闲游戏的大跃进尤其是在Facebook上面的游戏。
6waves,我们是一家开发游戏的公司,我们认为要做游戏的发行商可以带来更大的价值,所以我们就决定成为游戏的发行商。因为我们有这些经验,我们就能够更好的了解游戏开发者的经验。我们也知道在中国这个平台的开放成为一个趋势。
在这里要讲一下6个主要的趋势,一个是关于游戏,然后是品牌,支付方式,货币化,Facebook市场以及跨平台游戏。
游戏,有两个主要的因素,社交平台游戏开发者,之前是Facebook之外的现在都要进入Facebook,这就是反映了有越来越多新的游戏玩家会加入。一种截然不同的游戏,就是Hardcore游戏,一方面来我,我们看到非常多的休闲游戏,或者是社交游戏,另外还有Hardcore,3D游戏,这些是游戏开发者的开发趋势。
品牌,以前没有确凿的证据证明一个品牌可以让一个游戏成功,但是现在有证据了,现在品牌可以让游戏差异化,而且可以为很多人来获得利润,而且会有越来越多的人愿意为游戏支付服用。下面给大家讲几个例子,一些成功品牌的运营。
这是Brad Paisley,他是一个美国乡村音乐歌手,他在美国非常受欢迎,他有200万人的粉丝俱乐部,有一个以他形象制作的游戏在Facebook上面发布,这是一个非常便宜的做品牌的营销方式。
另外一个方法就是使用成功的电视剧,另外还有其他有名的电视剧,比如CSI等等都有相应的游戏推出,这些都是使用电视剧的名称或者是内容来制作的。
另外就是运动,比如最近推出科比的游戏,他在其中会讲话,他是一个伟大的运动员,大家非常喜欢,这是大家将运动的热情转移到游戏上面来。
在游戏当中,被品牌命名的虚拟道具也非常成功,比如Snoop Dog这个角色,它获得20万的销售额,它销售的就是虚拟的物品,它比一般的游戏销售要多得多。所以在设计游戏的时候,也要考虑一下,特别是Facebook上面发布新游戏,要想一想,尽可能的用有品牌的虚拟物品的销售来增加你的利润。
另外就是MafiaWar,他是zynga的游戏,他用人民公敌里面的角色来做虚拟物品的销售,这是一个非常有名的电影。
支付方式,大家都看到了,一种货币现在取代了所有的支付,这是Facebook Currency唯一的货币,我刚刚说了一个积极的结果,在货币化的改善方面取得很好的效果,那么这里看到的是我们内部的数据,我就不把实际的数据写出来了,这就是我们自己来源的数据,我们的付费率在过去6个月里面加倍,所以非常的成功,我们看到人们确实支付更多了,Facebook的承诺确实做到了,是非常成功的,我认为今后会越来越成功,因为今后会有越来越多的人习惯使用这个系统,而且大家会了解这个系统有什么好处,而且大家喜欢统一的货币,在欧洲非常的统一,大家都非常的满意。
Facebook当中还推出了新的付费方式就是促进货币化,以前是国际各种货币,现在是可以用FacebookCurrency,或者是和朋友一起购买,比如一个朋友买了道具,系统就会通知你,你也可以去买也可以获得折扣,所以你可以和朋友买同样的道具还可以获得折扣。因为刚开始还没有证明它的成果,另外用户也可以不用离开游戏就可以购买物品,这些都是因为Facebook起用了一个统一的货币,这对于游戏开发者来说非常有意思,这样他们不需要跟其他的支付系统集成,这对他们来说也非常有好处。
货币化的问题,今年看到新的趋势,还会继续的发展下去,我们看到Facebook的用户,包括游戏的玩家都是会增长,我们看到支付率已经加倍了,我们现在挣得钱更多了,因为大家付得钱更多了,在稳步的增长当中,如果大家在Facebook上面启动一个游戏,最好的情况还没有来到。IPU也会增长,大家支付的频率和额度都会更高,如果这个游戏可以针对某一个市场那就会更加的有效。
如果更多尝试新的东西,我们就可以找到新的市场,即使原来的市场比较小,不是几百万人的市场,仍然可以获得很高的利润。
市场份额,我们在Facebook上面的市场份额,主要是在美国、西欧,比如英国、台湾也是一个增长非常好的地区。现在我们感兴趣是比较新的市场、沙特阿拉伯、土耳其、俄罗斯等,他们会增长也是有理由的。在俄罗斯有非常成功的社交网站,但是大家都希望去人多的社交网站。平台的规模越大,吸引的人就会越多,这就是Facebook的情况,所以在这些国家里面,Facebook的用户还在增长。所以不要只看美国和西欧的市场,大家要想其他新兴的市场,他们的增长非常快。
跨平台的游戏,大家已经观察到了,其他的演讲者也提到,网络和移动设备整合已经发生了,特别是手机和Facebook的整合,我们看到一方面社交网站也会发行一些手机的游戏,比如zynga发行的游戏。手机的开发者也希望在Facebook上面发布游戏,比如愤怒的小鸟,同时我们也希望进一步做移动平台游戏的开发,希望可以取得很大的成功。
其中有一个叫做Spartan项目,假设有一个iphone,即使并没有买相关的应用,仍然可以从Facebook框架购买相应的游戏,然后在手机上面去玩,这是非常强大的一个项目,我不知道最终是否成功的完成,一旦这个概念被兑现之后,你可以在任何的平台上面去很好的玩相关的苹果的游戏。
来看游戏界的趋势,以及如何进行货币经营,进行品牌建设,你需要在哪些市场平台推出游戏,哪里可以最大化的发展,以及货币的收益,所以移动确实是很好的发展潜力。如果你的游戏仅仅考虑到一个平台上面推出,那是一个错误,如果仅仅想到一个产品一个品牌是不对的,你需要信到多品牌多产品这样才能最大化你的产品。
谢谢大家。