网易科技讯 4月28日消息,2011年全球移动互联网大会进入第二天,网易科技作为官方指定合作媒体在现场做直播报道。
以下是圆桌论坛,主题为“社交、本地化和移动”。
主持人:谢谢大家,今天上午最后一个环节是SoLoMo,社交、本地化和移动,有请主持人加八星咨询公司的CEO本杰明。
本杰明:大家好,谢谢大家还这么有耐心,这是午餐前的最后一个环节,我们尽可能高效的把它尽快完成。下面为大家介绍一下这个环节的嘉宾,我们这个环节是SoLoMo,是社交+本地化+移动,这些都是我们关注的关键词。我也在想,社交、本地化和移动到底指的是什么,业界对此有什么样的想法。我们看一下,社交、本地和移动到底指的是什么,有什么东西能够把这三者结合在一起?我们发现山寨熊猫,就是集合了三者,你去遛狗的话这当然是一种社交的活动,它很可爱,这是一条狗,但是又是一个山寨的熊猫,它也代表了本地化和移动,不好意思,可能不太贴切,但是这也是我想讲的一个冷笑话。
下面我们看一下上台的嘉宾,他们是:DeNa中国CEO王勇;热酷创始人兼CEO刘勇;PopCap Games亚太地区副总裁James Gwertzman;Mig33公司的CEOSteven Goh;当乐网CEO肖永泉;Zynga中国总经理田行智。
接下来有一段东西给大家看,请大家留意,可能会有些错误,请大家纠正我。我们来看一下市场的情况,社交游戏和社交网站,这里有一些数字来显示中国、日本和韩国的市场规模。这一页显示的是社交游戏和社交网站的市场是很好的一个市场,在中国和日本的份额都很大,尤其是移动的市场份额很大,稍候我们也会听一下在座嘉宾的体验。我做了一些关于这些公司的调研,这些公司总部所在的城市和他们的员工人数,这样你们可以了解他们公司的基本情况和规模。刚才说到了愤怒的小鸟这个公司他们只有80人,Mig33这个公司也同样只有80个人,Zynga这个公司有1200人,有一些公司是来自亚洲本地的,有当乐,当然还有一些西方的公司,比如Zynga。在应收方面,有些公司不是上市公司,所以他们的财务数据我们拿不到,但是DeNa是上市公司,所以这里有它的收入数据,去年是13亿美元。PopCap Games是1亿美元的营收,其中30%是来自于移动,DeNa有100%的移动都是来自于移动。我们也想了解一下当乐在这些方面的发展情况。我们看一下谁是来自西方的,谁是来自东方的,在这里列出了我们把西方的公司放到一面,Mig33这个公司两边都有,因为它是在新加坡,当然有些公司本身在中国做的很积极,在美国也做了一些并购,还有一些中国公司是在日本做的很成功,比如说热酷在东京就有自己的分公司。
我们再看一下它们的业务范围,有一部分是做社交平台,我们看到左边的这些是做社交平台的,DeNa是两者都在做,另外一个平台就是做游戏开发,当乐也是两者兼顾,热酷主要是做游戏开发,PopCap Games也是做游戏开发,Zynga是游戏开发,Mig33主要是做社交。这个是给大家做一个我们上台嘉宾的背景介绍。最左上角的13718803321是我的手机号,如果大家有问题的话可以给我发短信,我会把问题提给嘉宾。刚才介绍了各位的公司,希望能够基本上反映了你们公司的情况,看看接下来你们有没有什么补充或者更正的?
大家好,我是当乐的肖永泉,当乐是04年在北京成立的,我们现在有150人,一直专注在移动游戏这个领域,我们希望基于智能的平台,基于Java的平台,成为手机游戏用户的第一选择。
王勇:大家好,我是王勇,来自DeNa中国,我们现在在Wap社区的发展方向还再继续发展。今年对于全球有一个战略,就是发布我们智能手机的游戏平台,中国站将在今年7月份与大家见面,希望与中国很多优秀的企业一起合作。
James Gwertzman:我来自PopCap Games,是一家西方的公司,但是我们上海分公司很大,有20个职员来自世界各地,开展上海的工作,我们也是跨平台的开发,包括智能手机,非智能手机,游戏机和PC机都有涉及。我们70%的游戏收入都是在线的,我们希望将来会有100%的份额。
田行智:目前是全球最大的游戏开发商,我们不到4年时间。从去年开始,在移动方面也开始关注了,我们在移动行业还是一个后来者,在这里希望向各位多多学习。目前我们在移动方面关注的是如何在移动上打造移动的社交游戏企业。
刘勇:大家好,我是刘勇,我是热酷的,热酷是Zynga在亚洲最大的竞争对手,我和田行智先生坐在座子的对面。我们在PC、传统的手机和智能手机上都做了我们的社交游戏产品,我们也非常相信智能手机的市场,所以在这方面投入的特别多。我们目前在中国、日本和韩国这个市场都是领先的公司,所以在东京、北京、韩国也都有我们的办公室,我们的员工数刚才本杰明介绍的是200名,后面有一个问号,我们现在大概是400人,人多绝对不是好事,建议大家不要把人招得太多了。
Steven Goh:大家好,我是田行智,我来自澳大利亚。我是我们公司的一个联合发起人,我们也看到这个世界在日益的融合,我们也应对移动世界新的挑战,我们也要打造一个社交的框架和平台,社交非常重要,对于游戏推广至关重要,所以我们也在看Facebook和其他的商务模式,我们跟Gree也有合作关系,几周前我们宣布支持Gree的平台,你们可以通过我们Mig33的社交平台来推出一些跟Gree的平台相兼容的社交游戏,我们也有一个社交支付系统。我们在150多个国家开展业务,也实现了盈利,在东欧、东南亚和东亚都有业务。