网易科技讯 1月19日消息,在2010年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版总署副署长孙寿山总结了十一五期间网游产业的发展状况,并对未来产业监管和扶植思路做了一些解读,他强调,社交游戏和网页游戏快速增长,部分产品已超过客户端网游的影响力,考虑将其纳入防沉迷系统,具体细则还在制定中。
孙寿山介绍到,十一五期间网络游戏出版产业保持良性快速发展,2010年我国网络游戏市场虽然经历了年初的调整,三季度已经开始回暖,全年实现销售收入323.7亿元,比09年仍然有26.3%的增长。是十一五初期06年整个游戏产业收入65亿元的5倍。按照年增长10%的保守估计,到十二五末,我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问将突破500亿大关。
对于07年开始实行的网游防沉迷系统,孙寿山给予高度肯定,称其明显改变未成年人沉迷网络游戏的状态,未成年人在网络游戏当中占的比重明显下降。同时,孙寿山也表示,版署正会同公安部等几部委完善防沉迷系统,一来将在今年推动全国公民身份证号号码查询服务中心与网络游戏企业合作,开展玩家实名身份信息工作,有效遏制未成年人沉迷游戏的问题。
同时,孙寿山还透露,版署很快会出台网络游戏审批管理细则等规章文件,对包括网络游戏服务范围互联网出版许可证审批,国产网络游戏,进口网络游戏审批规则和工作流程进行细化规范。对当前网络游戏产业发展当中出现的一些新情况,如新资料片,新版本,小型游戏,联合运营,异地运营,转换运营等要做出明确的规定。(浩宇)