多玩曹津:游戏媒体2.0时代将出现更多融合

2010-08-18 10:26:28 来源: 网易科技报道 举报
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网易科技讯8 月18日上午消息,多玩游戏网总经理曹津在今日举行的2010 年互联网大会上接受网易科技专访时表示,游戏媒体现进入到2.0时代,表现出网站与客户端、游戏产品与平台等众多融合方式。

他称,从过去这十年来看,游戏媒体处于1.0时代,以资讯提供和工具提供为主,包括像多玩,17173等一系列的游戏媒体。在这个阶段,游戏媒体通过对游戏资讯整理,新闻挖掘,数据库的整理,攻略的整理以及提供游戏的工具,使得玩家聚集在自己平台上。游戏媒体现进入到2.0时代,各种方式将会有更好的融合,游戏媒体将是趋势。

他介绍,多玩游戏网增长态势非常好,收入有非常大的跨越。

对于今年游戏门户行业市场增长是否放缓,曹津认为,虽然从数据来看有放缓趋势,但这种趋势是合理和趋向成熟的。一方面新技术的出现将给行业带来促进作用,另一方面,中国有五千年文化积累,游戏行业还有好题材值得挖掘。

多玩曹津:游戏媒体2.0时代将出现更多融合

以下是采访实录:

网易科技:各位网易的网友大家好,我们现在是在2010中国互联网大会现场,今天是第二天,我们邀请许多行业重要嘉宾做客网易科技访谈间,现在我们邀请到的嘉宾是多玩游戏网总经理曹津先生,曹总与我们聊一下游戏媒体发展的趋势以及游戏行业的发展情况。

曹津:网易的网友大家好。

我是多玩游戏网曹津。

网易科技:多玩游戏网在游戏玩家的群体里面知名度非常高,几乎没有人不知道,在游戏之外,许多不玩游戏的人比较陌生了,第一个问题先介绍一下多玩游戏网目前的业务情况。

曹津:多玩游戏网从2005年创立以来得到了长足的发展,我们现在已经在整体网站流量以及客户端占有率达到了行业前列。我们还是秉承这样的宗旨,希望为网友提供更丰富、全面的资讯以及更好的服务。对于游戏产业来讲,其实我们主要想做几件事情。

一个,希望通过我们团队为玩家制造更好的游戏资讯,在这个方面,我们有几个标准,一个方面是我们希望能够帮助网友梳理整个游戏指示体系,包括数据库、攻略等,我们帮助网友梳理知识,因为游戏现在越来越复杂,也越来越多,我们希望通过我们对产品的评测、体验,给用户更好的指引。

再一个,我们希望给用户提供非常好的玩游戏工具,包括对相应某些产品以及整体的,比如歪歪语音(音)是用户协同的工具,因为在玩游戏时手被占用了,所以需要协同的工具。以及我们希望与游戏产品本身的结合,使得玩家进入游戏更方便,体验游戏更方便,以及玩游戏本身更方便,我们还是这样的平台。

我们之前也在说,自己是送水的,是整个游戏产业的送水工。希望通过我们这样的服务能够对游戏产业做促进,能够对游戏玩家有帮助。

网易科技:从我们的情况来看,多玩游戏网一年的广告增长情况怎么样?

曹津:我们目前增长态势非常好,虽然最近有行业的声音说整个行业在放缓,但是我们在最近几年还是得到长足的发展,广告收入本身其实与流量有后滞,因为在去年以及前年两年增长幅度非常大,从收入来讲,我们有非常大的跨越。

网易科技:从近期的情况来看,大家都说网友的增长放缓,从大公司的财报可以看出,我们作为一个游戏门户,广告客户非常多,您觉得这个市场增长比前两年放缓吗?

曹津:从数据来看,确实有这样的一点趋势。

但是我觉得这样的趋势是合理的,是更加趋向成熟的阶段。整个现在游戏产业在趋向成熟,这是一个方面,再一个方面,过去十年以来网游设计理念还是在趋同,包括素材也在趋同。

我们在单机游戏网络化方面做的非常透彻,但是在其他许多的方面还有许多的机会,包括我们叫快捷游戏或者是小游戏,能够快速进入的游戏机会非常大,包括新技术的出现,比如体感技术,虚拟现实等,新技术出现也会对产业有更好的促进。

再一个,中国有五千年文化的积累,中国有许多素材值得行业同仁挖掘,综合这几方面,游戏产业还是有非常大的空间。现在增长放缓是十年以来积累的合理时间段。

网易科技:从游戏行业说了增长放缓是正常的,我们还有许多新的增长点,从媒体角度的来说我们如何应对呢?这是一个规律,我们就接受放缓了吗,还是采取措施让增长继续保持在高速的轨道上?

曹津:游戏媒体还有非常广阔的前景,我们从过去这十年来看,游戏媒体我叫1.0时代,以资讯提供和工具提供为主,包括像多玩,17173等一系列的游戏媒体,更像是1.0时代我们通过对游戏资讯整理,新闻挖掘,数据库的整理,攻略的整理以及提供游戏的工具,使得玩家聚集在我们这样的平台上,但是我觉得我们应该有更好的方式。

因为本身游戏是一个互联网的产品,我觉得所谓2.0时代会有更好的融合,这个融合一方面是网站与客户端的融合,用户在使用网站的时候会使用网站,需要客户端的时候就找客户端,网站与客户端应该更好结合。

还有一个融合是游戏产品与平台有更好的融合,包括我们现在做这样的尝试,比如说可以与厂商有非常好的进入优势方式,或者针对我们平台做特定的方式,比如说在游戏内的元素能够体现媒体的元素,这些元素的融合对玩家进入游戏帮助非常大,我们也希望在整个用户游戏成长足迹中能够不断影响它,帮助它。这是我们觉得游戏媒体的一个趋势。

网易科技:我们谢谢曹总与我们分享多玩游戏网的战略和思考,因为时间的关系,我们今天与曹总采访到此为止,感谢您来网易做采访。谢谢。

曹津:谢谢。

Neo 本文来源:网易科技报道 责任编辑:王晓易_NE0011
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