网易科技讯 8月17日早间消息,完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)今天公布其截至2010年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。数据显示该公司第二季度营收人民币5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%;净利润1.966亿元(约合2900万美元),同比减少25.1%,环比减少35.6%。
2010年第二季度业绩表现摘要(1)
本季度营业收入为594.2百万元人民币(87.6百万美元),上季度为625.0百万元人民币,去年同期为521.3百万元人民币
本季度毛利为496.6百万元人民币(73.2百万美元),上季度为537.9百万元人民币,去年同期为454.5百万元人民币
本季度营业利润为221.5百万元人民币(32.7百万美元),上季度为323.2百万元人民币,去年同期为279.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润(2)为246.5百万元人民币(36.4百万美元),上季度为344.9百万元人民币,去年同期为300.0百万元人民币
本季度归属于公司股东的净利润为196.6百万元人民币(29.0百万美元),上季度为305.2百万元人民币,去年同期为262.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润(2)为221.7百万元人民币(32.7百万美元),上季度为327.0百万元人民币,去年同期为282.9百万元人民币
本季度每股美国存托股票(3)基本及摊薄净收益分别为3.93元人民币(0.58美元)和3.71元人民币(0.55美元),上季度分别为6.12元人民币和5.75元人民币,去年同期分别为5.21元人民币和4.94元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益(2)分别为4.43元人民币(0.65美元)和4.19元人民币(0.62美元),上季度分别为6.56元人民币和6.16元人民币,去年同期分别为5.61元人民币和5.32元人民币
收购日本网络游戏运营商 C&C Media Co., Ltd. (以下简称“C&C Media”),以把握日本市场的成长机遇并拓展公司的海外运营实力
收购美国电脑平台娱乐软件开发商 Runic Games, Inc. (以下简称“Runic Games”)的多数股权,以进一步加强公司强大的研发实力
注:
(1)此新闻稿中所列美元数字仅为方便读者所需,但那些实际以美元结算的交易金额除外。本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2010年6月30日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇买入汇率为准。该汇率为6.7815元人民币兑换1.00美元。本新闻稿中的百分比在人民币基础上计算得出。
(3)每股美国存托股票代表5股普通股。
“第二季度的业绩大致符合我们的预期,”完美时空董事长兼 CEO 池宇峰先生说,“本季度的收入较上季度小幅下滑主要是因为我们为了进一步培育公司的现有游戏并延长游戏生命周期而在本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。”
“我们的产品线丰富,包含风格迥异的2D、2.5D和3D 游戏。我们专门打造的多个游戏引擎和游戏工作室使得我们能够开发出在这些领域都拥有精品大作的多个大型产品系列。我们对产品线中的数款游戏都充满期待,但是根据过去的经验,我们认为最好在游戏正式推出前投入更多时间进行测试和调整,以避免游戏在新上市的关键阶段失去玩家的风险和各种潜在问题。我们非常期待的游戏新品包括我们最新的西方题材3D MMORPG《神魔大陆》,公司首款2D 即时制 MMORPG《降龙之剑》,以及《笑傲江湖》。《笑傲江湖》的英文名为“Swordsman Online”,该游戏改编自著名作家金庸先生的同名武侠巨著,备受玩家期待。”
“研发依然是我们的主要竞争优势之一。我们继续专注于投资及建设我们的研发团队,以进一步加强我们的游戏开发实力和创新能力。本季度,我们收购了美国领先的游戏开发工作室Runic Games的多数股权,从而迅速加强了我们的全球研发实力。通过与 Runic Games专业团队更加紧密的合作,我们期望能开发出符合东西方玩家口味的国际化精品游戏。”
“我们继续加强海外渗透,对这方面的进展也深感欣慰。第二季度,我们签订了数个海外授权代理协议,并通过当地游戏运营商在不同市场推出了多款游戏产品。我们还收购了我们长期以来在日本的运营合作伙伴 C&C Media,以进一步拓展我们的海外运营实力,并把握日本市场的成长机遇。此外,随着我们继续通过在美国的全资子公司推出公司游戏,我们的北美游戏运营业务也呈健康发展趋势。在不久的将来,我们还将通过欧洲子公司在欧洲推出公司游戏。”
“收购能与我们的核心业务互补的公司依然是我们成长战略的一个重要部分。我们一直认为中国的娱乐产业充满发展潜力,并相信我们在更广阔的娱乐产业的进一步发展能通过文化创意和联合推广等方式来推动我们的核心业务发展。有鉴于此,公司所控实体北京完美时空文化传播有限公司最近签署有关协议,投资和购买北京鑫宝源影视投资有限公司和上海宝宏影视文化传媒有限公司的多数股权。这两家公司主要从事影视拍摄、制作和发行业务。我们非常高兴能够与这样一支极富盛誉的团队合作,共同发展中国的娱乐产业。”
“随着中国互联网用户数量的持续增长,我们相信网络游戏行业的领先企业拥有巨大的发展机会。我们继续通过投入研发和并购扩张来强化我们的平台,这对我们的利润率产生了一定压力并令业绩有暂时的波动。但是,这是为了公司的长远利益和发展所必经的阶段。我们对我们能够凭借强大的研发和运营团队、稳定的现有游戏组合和丰富的产品线以保持稳定增长的能力充满信心。我们已关注到我们美国存托股票最近的价格,也考虑了我们的财务状况,尤其是可支配的现金。我们正在考虑一个股票回购计划,但该计划首先需要由公司董事会批准。如果董事会批准该计划,我们将在收到批准时披露该计划的细节。随着我们继续对长线项目投入更多资源,以延长游戏的生命周期,我们将继续专注于为公司谋求稳步长远的增长以及股东价值的最大化。”
2010年第二季度财务业绩
营业收入
本季度营业收入为594.2百万元人民币(87.6百万美元),上季度为625.0百万元人民币,去年同期为521.3百万元人民币。
本季度在线游戏营业收入为533.3百万元人民币(78.6百万美元),上季度为569.7百万元人民币,去年同期为475.1百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的小幅减少主要是由于为了进一步培育公司的现有游戏并延长游戏生命周期而在本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。由于公司在本季度收购了 C&C Media,因此来自于日本的在线游戏营业收入部分抵消了本季度在线游戏营业收入的减少。
本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,433,000,上季度为1,670,000,去年同期为1,877,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。本季度ACU较上季度的下降主要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。本季度 APC 和 ARPU 较上季度的下降主要是由于本季度公司放缓了一些游戏内促销和收费活动所致。
本季度海外授权收入为55.1百万元人民币(8.1百万美元),上季度为53.4百万元人民币,去年同期为46.2百万元人民币。海外授权收入较上季度的增长主要是由于公司通过当地运营商分别成功地在韩国推出《口袋西游》、在越南推出《神鬼传奇》以及在韩国和俄罗斯推出《诛仙》。此外,由于公司收购了日本合作伙伴 C&C Media,并从本季度开始将 C&C Media的在线游戏营业收入合并进报表,致使来自日本的海外授权收入减少,部分抵消了本季度海外授权收入的增长。
本季度影视及其他收入为5.7百万元人民币(0.8百万美元),上季度为2.0百万元人民币,去年同期没有此项收入。
营业成本
本季度营业成本为97.6百万元人民币(14.4百万美元),上季度为87.1百万元人民币,去年同期为66.8百万元人民币。
本季度在线游戏相关成本为96.9百万元人民币(14.3百万美元),上季度为87.1百万元人民币,去年同期为66.8百万元人民币。本季度在线游戏相关成本较上季度的上升主要是由于将 C&C Media 的相关项目合并入报表所致。C&C Media 目前在日本运营6款游戏。
本季度影视及其他成本为718,946元人民币(106,016美元),上季度为24,887元人民币,去年同期没有此项成本。
毛利及毛利率
本季度毛利为496.6百万元人民币(73.2百万美元),上季度为537.9百万元人民币,去年同期为454.5百万元人民币。本季度毛利率为83.6%,上季度毛利率为86.1%,去年同期毛利率为87.2%。
营业费用
本季度营业费用为275.1百万元人民币(40.6百万美元),上季度为214.8百万元人民币,去年同期为174.9百万元人民币。营业费用较上季度的上升源于销售和市场费用、研发费用及管理费用的增加。
本季度销售和市场费用为121.0百万元人民币(17.8百万美元),上季度为82.2百万元人民币,去年同期为72.7百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要源于本季度将 C&C Media 相关项目的合并,为《诛仙》和《梦幻诛仙》推出大型资料片而导致的广告和促销费用的增加,以及参加一个美国全国性游戏行业展会所产生的相关费用。
本季度研发费用为90.7百万元人民币(13.4百万美元),上季度为77.8百万元人民币,去年同期为65.0百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要源于公司继续扩充研发团队而导致的人力成本的增加,以及将 Runic Games 的相关项目合并入报表所产生的影响。而对两款在测试中的游戏的11.0百万元人民币(1.6百万美元)研发费用的资本化部分抵消了本季度研发费用的增加。
本季度管理费用为63.5百万元人民币(9.4百万美元),上季度为54.8百万元人民币,去年同期为37.2百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于将 C&C Media 的相关项目合并入报表所产生的影响,而专业服务费用的降低部分抵消了管理费用的增加。
营业利润
本季度营业利润为221.5百万元人民币(32.7百万美元),上季度为323.2百万元人民币,去年同期为279.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为246.5百万元人民币(36.4百万美元),上季度为344.9百万元人民币,去年同期为300.0百万元人民币。
其他收益合计
本季度其他收益合计为4.7百万元人民币(0.7百万美元),上季度为10.5百万元人民币,去年同期为2.6百万元人民币。
所得税费用
本季度所得税费用为29.6百万元人民币(4.4百万美元),上季度为28.7百万元人民币,去年同期为19.8百万元人民币。
归属于公司股东的净利润
本季度归属于公司股东的净利润为196.6百万元人民币(29.0百万美元),上季度为305.2百万元人民币,去年同期为262.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为221.7百万元人民币(32.7百万美元),上季度为327.0百万元人民币,去年同期为282.9百万元人民币。
本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.93元人民币(0.58美元)和3.71元人民币(0.55美元),上季度分别为6.12元人民币和5.75元人民币,去年同期分别为5.21元人民币和4.94元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为4.43元人民币(0.65美元)和4.19元人民币(0.62美元),上季度分别为6.56元人民币和6.16元人民币,去年同期分别为5.61元人民币和5.32元人民币。
现金及现金等价物
截至2010年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为1,719.9百万元人民币(253.6百万美元)。截至2010年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,876.9百万元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司对 C&C Media的投资以及对定期存款的投资所产生的现金流出,而公司在线游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。
近期发展
对鑫宝源和宝宏进行战略投资
2010年7月,公司所控实体北京完美时空文化传播有限公司(以下简称“完美时空文化传播”)签署有关协议,分别以大约110.0百万元人民币和82.3百万元人民币现金投资和购买北京鑫宝源影视投资有限公司(以下简称“鑫宝源”)和上海宝宏影视文化传媒有限公司(以下简称“宝宏”)的多数股权。鑫宝源和宝宏主要经营影视拍摄、制作和发行业务,公司主要股东和管理人是在电视内容发行领域广受尊敬的资深专业人士丁芯女士和著名导演赵宝刚先生。自公司建立以来,他们率领了一个经验丰富的专业团队制作了一系列获奖电视剧作品。这两家公司在影视行业的专业知识、强大创作力和所享的盛誉有望为公司带来新的发展契机,同时这些新业务也有望通过文化创意以及联合推广等形式与公司的核心游戏业务产生协同效应。
业务展望
基于公司目前的运营状况,公司预计2010年第三季度的营业收入大致在594百万元人民币到624百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长0%到5%。此预期考虑了在线游戏运营有望带来的收入增长。