网易科技讯 7月29日消息,今日是2010年ChinaJoy的第二天,手机游戏是本届大会关注焦点之一。今日下午,网易科技特约顽石CEO吴刚、当乐网副总裁张俊彦、掌上明珠创始人和总裁武春雷举行小型圆桌论坛,就2010年中国手机游戏发展情况、软件商店推出的影响、手机游戏将爆发的时间点以及传统PC游戏厂商进入到手机游戏产业所带来的影响等诸多问题进行了探讨。
顽石吴刚认为,手机厂商推软件商店对于手机游戏厂商来说是件好事。他称,国内手机游戏目前还没有找到一个共识的商业模式,这就导致影响行业进步。在他看来,PC游戏公司进入手机游戏领域其实是件好事,将拉动整个手机游戏发展加速。
当乐网张俊彦认为,由于手机终端的升级以及移动网络的提速,让手机游戏所处的大环境有所改善。他表示,由于收费模式的限制,国内无法实现苹果商店的商业模式,因此现阶段不看好中国国内手机厂商开发的软件商店。在他看来,手机游戏虽然现在遭遇到带宽速度等问题,但随着带宽的提升,将在两、三年有个爆发。他称,没有运营手机游戏的经验,PC游戏厂商进入手机游戏行业不一定能取得很好的成绩。
掌上明珠武春雷称,从网络速度提升、平台规范化以及用户自觉性已形成等因素看,目前国内手机游戏所处环境不错。他认为,国内手机软件商店还只是在做一个简单卖场,并没有吧应用商店的概念强化起来。
软件商店对于手机游戏影响不大
针对网易科技提出的今年手机游戏行业有哪些利好因素以及运营商、手机厂商推出软件商店对手机游戏有哪些影响,顽石吴刚认为,手机预装游戏增多对于手机游戏厂商有利。手机厂商推软件商店,也需要手机游戏厂商做支持,将增多手机游戏的推广,对于手机游戏厂商来说是件好事。
当乐网张俊彦认为,由于手机终端升级以及带宽的提速让玩家体验更好。比如像数字顽石的《契约》和掌上明珠的《明珠三国》,买一个乐Phone里面也有客户端游戏,其体验感受跟三年前相比会有很大的一个差别。此外手机价格下降也将有利于手机游戏推广。
但他表示,由于收费模式的限制,国内无法实现苹果商店的商业模式,因此现阶段不看好中国国内手机厂商开发的软件商店。iPhone大家都说它成功很厉害,是因为在国外这种信用卡支付很方便,但是在中国要通过短信和充值卡这些来做,短信的话现在受到政策影响,国内新品内容比较稀缺。
掌上明珠武春雷称,从网络速度提升、平台规范化以及用户自觉性已形成等因素看,目前国内手机游戏所处环境不错。他认为,国内手机软件商店还只是在做一个简单卖场,并没有吧应用商店的概念强化起来。
他称中国手机游戏用户比几年前已经成熟了很多,这是个关键。用户已经知道在网络上去找手机游戏了,也愿意为在游戏中的服务付费,这一点比几年前刚开始创业的时候要理想很多。在他看来,应用商店并不特别,就是一个封闭的系统。它将要应对一个挑战,就是智能手机联网就能下载各种应用。中国现在的软件商店做的并不好,让用户体验不到与智能手机下载应用的区别。
手机游戏爆发时间点将在两到三年
当乐网张俊彦认为,随着带宽的提升,手机游戏产业将在两、三年后爆发。去年他的判断是三、五年后,但从现在看的话大概需要两、三年。这主要看3G网络,什么时候建成了,这个爆发点也就来了。目前手机游戏公司把产品,服务,把这个产业链的各个环节给打通,不要等着爆发了再去做这个事情。
顽石吴刚认为,手机游戏市场越来越大,手机游戏企业不要等着行业爆发而是要踏实做产品。他认为手机游戏行业面临的困惑是目前还没有找到一个共识的商业模。现在大家都是依靠着以往建立的一种商业模式继续运作。老的商业模式会越做越累,而且行业竞争会越来越激烈。
掌上明珠武春雷认为,国内手机行业的面临的困境是无线带宽速度慢。如果带宽提速,用户的需求自然会释放出来。
他称认手机网络游戏行业爆发是一个伪命题。因为不管是爆发也好,井喷也好,井喷是去打井,工作了半年甚至更长的时间,一直没有找到井,突然有一天找到油了,这时候出现井喷,这是井喷的概念;爆发也是,爆发需要有一个引爆点一下点燃整个行业的发展,但手机网游其实不是这样的,如果说爆发,他认为现在一直是在爆发的行进之中。
PC网游公司进入手机游戏的新竞争格局
针对传统PC网游公司打算进入手机网游市场,顽石吴刚认为,PC游戏公司进入手机游戏领域其实是件好事,将拉动整个手机游戏发展加速。PC网游公司进入手机游戏领域如果多砸钱,可以摊薄行业对用户教育成本,也将带动整个市场规模的增大。
当乐网张俊彦认为,PC网游厂商进入手机游戏市场没那么快,九城、网易都在做准备,但是手机游戏和PC网游还不完全一样,如果拿PC网游的经验过来不一定能成功。此外,开发手机网游也需要时间和投入,PC网游厂商必须要交学费。
掌上明珠武春雷认为,PC网游进入手机网游的行业是早晚的事儿,当手机游戏这个盘子大了,没有任何壁垒,PC网游公司就会进入,但是这需要一段时间的磨练。