网易科技讯 7月26日消息,畅游CEO王滔在二季度财报会议上表示,《鹿鼎记》公测版本的研发工作已经完成,但未确定具体公测时间。
王滔称,《鹿鼎记》公测时间要等营销计划出来之后,他还透露,目前畅游拥有700多名研发工程师和700多名市场推广人员,畅游将会再扩招研发和市场推广人员。
畅游今日发布的财报数据显示畅游第二季度营收7770万美元,环比增长8%,同比增长17%;净利润4210万美元,同比增长22%。
据悉,在畅游的游戏收入中,《天龙八部》占有超过九成收入,王滔在电话会议中表示,畅游会坚持自主研发和代理游戏同时进行的策略,代理游戏利润率会达到40%。
以下财报会议摘要:
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):畅游这个季度运营数据有明显很好的增长,增长主要来源于那款游戏?活跃付费账户(APA)数据增长中多少来源于新用户?多少来自于老玩家?《中华英雄》这款游戏这个季度为畅游带来多少收入?
何捷:本季度运营数据的提高对我们以及整个行业来说都是非常鼓舞的。事实上,大部分的增长来自《天龙八部》的资料片,本季度APA环比增长70%,事实上是来自两大领域,其中一个是《天龙八部》现有的非付费用户,通过发布资料片《天龙八部2》我们能够将他们转换成付费用户;其次是因为资料片《天龙八部2》增加了很多新内容,帮助我们吸引用新的用户,比如因为这款游戏能够提供360度的视角,因此能够吸引3D游戏爱好者加入《天龙八部》,此外因为他们是更加成熟的网民或者网游玩家,因此我们可以更好的将他们转化成活跃付费用户。事实上,《中华英雄》在二季度的贡献非常小。
摩根士丹利分析师詹尼·吴(Jenny Wu):刚才提到《鹿鼎记》推迟主要原因是为了准备营销方面的工作,但从研发方面看,有没有因为从最近体验活动里面因为发现游戏存在地方需要修改,所以导致需要推迟这款游戏?公测有没有具体推出时间?
王滔:公测版本研发工作已经完成,目前研发队伍的工作主要是研发后期玩法;一部分研发团队的成员在研发第一个资料片;至于公测时间,营销队伍才组建完成,还要等计划做出来。后面一段时间我们会更加频繁的宣传《鹿鼎记》。
摩根士丹利分析师詹尼·吴(Jenny Wu):目前有多少市场营销推广员工?之后计划增加多少市场推广方面的人员?
王滔:市场方面的员工是100多人;推广方面是600多人;打算再增加200市场推广人员,同时我们也会广招市场经理。
美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):下半年大概增加多少研发人员?能够介绍一下关于畅游自主研发的3D游戏新的信息,关于研发进度?
何捷:截至2010年6月30日,畅游有700名研发工程师,从事不同的项目。正如此前在不同场合所说的,我们计划继续增加人才库,特别是工程师和运营人员,我们计划在今年下半年招募300-500名新的工程师,大部分是毕业生。我们对于畅游的自主研发培训机制非常有自信,我们相信他们之后可以从事具体的研发工作。
王滔:目前有很多款在研发,但我们的策略是等到公测时才具体公布游戏情况。
高盛分析师凯西·陈(Cathy Chen):预期《天龙八部》下季度的每用户平均收入(ARPU)趋势?畅游计划四季度推出的大型资料片是不是跟4月2号的规模差不多?
王滔:因为我们本季度新用户进入较多,所以ARPU自然下降,但是下季度会上升。资料片的规模会比4月2号《天龙八部2》小一些,但我们会做很多营销创新工作。
RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):《天龙八部》占收入超过90%,从公司层面怎么看代理策略?怎么确保代理游戏是高品质的?怎么确保不会影响净利润率?
王滔:从中国目前最大的20个MMORPG来看,有接近一半是代理游戏,而且从这两年的情况来看,代理游戏成功的也很多,所以我们还会坚持自主研发和代理游戏同时进行的战略;另外一点吗,代理游戏需要给开发商付分成,其利润率必然比自主研发的要低一些,大致我们看到其他以代理游戏为主的公司,其利润率也会达到40%。而且如果我们有一款代理游戏能真正影响到畅游的利润率,这是很让人高兴的。因为这说明这款游戏的收入和利润绝对数量已经非常大了。(楚慎)