《梦幻西游》经济系统解密

2010-06-23 14:25:57 来源: 多玩游戏网
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作为人类现实生活延伸的网络游戏虚拟世界,如实际社会一样,同样也有着供应和需求双方面的市场经济体系,也同样要遵循货币与物资保持相对平衡的经济规律。一个游戏的经济系统,无疑也承担着游戏世界兴衰成败,是整个游戏世界最为关键的环节。

一个健康成熟的游戏经济系统,除了依靠玩家之间的市场供求体系的自我调节之外,更重要的还是游戏设计者对于经济系统的理解和设计,以及游戏运营期间的不断调整。 时下如过江之鲫的数百款网络游戏产品中,《梦幻西游》的经济系统无疑是目前国内最成功,最完善,最平衡的游戏经济体系。

梦幻币的产出和消费

《梦幻西游》是一款点卡制的游戏,因此,其赢利核心始终围绕着如何增强游戏黏性这一点。运营商需要的是玩家在游戏过程中消耗时间(即点卡),游戏币本身对游戏运营商来说不具有任何经济意义,但是保持经济系统的平衡,对

获取玩家认同和维护良好的游戏发展空间,具有非常重要的意义。而经济系统的核心部分——货币的产出与回收的平衡,更是重中之重。

梦幻西游经济系统图示
梦幻西游经济系统图示

从该图中可以看出,《梦幻西游》经济系统与一般游戏经济系统的区别就如Y=aX和Y=aX+b的区别,通过增加一个系数b,从而提高游戏可控制度,可适当的避免游戏经济的崩溃。

《梦幻西游》经济系统中,金币的获取来源较少,而金币消耗的途径则较多。金币获取途径主要是战斗获得、出售原料、制作品以及做任务获得,而金币消耗途径主要是战斗过程中的药水消耗、装备的修理消耗、等级提升导致更换装备的消耗和技能提升的消耗等。

在《梦幻西游》中,准备过程中的金钱产出过程(金钱产出只计算系统产出总量,玩家交易获得的货币不会影响市场上的流通总量。)有:

1.普通任务产出货币。包括师门任务,抓鬼任务,平妖任务,周末任务,种子任务,节日任务,烧双任务,剧情任务,跑商等;

2.金钱任务产出货币。包括押镖任务和打图任务,挖图任务,钓鱼任务等,与普通任务的区分标准是,在任务过程中,除了金钱奖励和物品奖励之外,没有经验值获得;

3.根据玩家在线时间获得体力,出卖体力给系统获得货币;

4.系统定时自动投放少量货币到指定场景。比如建邺的100两;

5.特殊奖励。如小龟赛跑产出的金钱奖励。竞技馆按名次发放的金钱奖励,帮贡换取金钱,卖烟花的兔子等;

6.系统收购装备产出货币。

同样,在《梦幻西游》的消费模式过程主要表现为以下几点:(即货币回收机制,同样不考虑玩家交易的花费。)

1.提升游戏能力所做的消耗。包括师门技能消耗货币,人物修炼消耗货币,帮派技能消耗货币,领取任务消耗货币等;

2.中介费用。包括点卡寄售中介,拍卖中介,保管中介,临时属性符出售中介,装备武器打造中介等;

3.游戏体验消耗。即购买系统产品或服务的花费。如结婚花费,结拜花费,购买系统道具花费(系统道具包括烟花,组合烟花,系统商店出售的低级装备和武器、药品、染色坊出售的彩果、飞行符)、改名花费、回家的轿夫花费、各项活动的报名费用等;

4.商品生产过程中的花费,如房屋建造,装备打造时需要缴纳给系统的货币。

以上的描述,可以看出《梦幻西游》在经济系统的设计上的一个优点——它不是独立的,而是与多个系统交互进行,经济行为几乎穿插于整个游戏的所有系统之中,也就是说,它的货币产出与消费过程,与游戏本身的体验过程是密切相关的,这就它为调整和抑制物价预留了足够的空间。因为任何一个游戏细节的更改,都会引起游戏的市场经济变动。但是同时,它也成为了一柄双刃剑——针对游戏经济所作的更改,同样也会影响到其它系统的正常运作。

可是,随着《梦幻西游》游戏运营的时间推移,每个服务器中新旧玩家的不断交替,玩家所产出积累的金币也不断累积上升,那么,要如何消耗掉日积月累下来的巨额金币,保持整个社会系统的一个经济平衡呢?

飞翔 本文来源:多玩游戏网 作者:风雨剑虹 责任编辑:王晓易_NE0011
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