网易CEO丁磊接受媒体专访
网易科技讯 9月14日消息,网易CEO丁磊今日表示,他希望通过《天下贰》这款游戏传播更多的中国文化底蕴。
丁磊是在今日《天下贰》玩家沟通会上接受专访时作出了上述表示,他坦言,《天下贰》立项很早,做这个项目的初衷是希望通过3D的形式表现中国的地理、服饰、建筑、山水、地貌和古代故事。但是在研发的过程中,由于在3D研发方面缺乏经验,因此在2006年的时候发现商业模式出现了偏差,因此又通过1年的时间将游戏改了回去。
“这个作品研发时间特别长,但我觉得很骄傲,一是因为产品本身不错,二是对自身的企业和对行业的有了交待。其实第一次失败不可怕,只要关注用户需求就可以重新来过,这样的作品在网易有两个,新飞飞也经历过重新来过。”在谈及《天下贰》与《魔兽世界》的区别是,丁磊认为相当于《山海经》与《指环王》的区别。
“暴雪做了28年的游戏,我们做游戏才8年,天下贰才研发6年,实事求是的说与暴雪比仍然有差距,但是我们可以学习。”丁磊坦言,与《魔兽世界》相比,《天下贰》仍有差距,这些差距主要体现在对内涵的理解上,技术层面没有障碍。(乔巴)