网易科技讯 5月30日消息,Infinity Venture峰会(IVS)2009年春本月成功在北海道落下帷幕。作为日本互联网行业的最顶级会议,本届IVS并没有受到H1N1新兴流感的阻挡,本届大会吸引了近300名全球互联网行业顶尖人士参加,而日本方面,三大互联网企业Mixi、GREE、DeNA的CEO均带队参加了本次会议,来自美国中国韩国多名CEO、代表也在会议上做了精彩讨论发言,他们就亚洲互联网行业的未来进行了热烈讨论。
从本次大会看来,亚洲互联网行业的发展并没有受到金融风暴和H1N1的影响,多数企业、基金在本次大会上也已经找到了合适的合作伙伴。
做为促成新兴企业成功摇篮的IVS本届也让很多企业和风险投资收获不少,甚至有部分企业在IVS期间就拿到了风险投资的资金。
亚洲互联网未来的发展正在IVS上逐渐清晰,中日合作也开始逐渐开始频繁增多。
SNS平台开放性讨论
本届IVS一大争论的焦点就是SNS的开放性,也就是应用程序平台是否应该向第三方开放,做为日本SNS老大的Mixi在Mixi平台论坛上介绍了自己的开放战略,宣布将Mixi应用程序平台切入β开放版本。MixiCEO笠原健治认为这一开放的模式将带来巨大的市场,在他看来,未来日本APP市场规模将达到120亿日元。
对此,另一大日本社交网站巨头GREE的CEO田中良和表示,APP开放之后,审核将是相当大的问题,“你无法有效审核所有APP的内容以及用户体验,将可能出现对用户有害的APP。”笠原健治回应称,婚恋网站也可以引起性侵害,但并不意味着婚恋网站就没必要做了。他进一步指出,Mixi将加强审核,而开放API是SNS网站的未来趋势。
对于开放的意义。Globis风险投资基金代表MinoruImano则表示,原以为Mixi的模式已经发展到天花板了,而现在看来有了开放的应用程序平台,Mixi还将继续发展。
SNS游戏与传统游戏
日本拥有强大的传统游戏产业,也拥有产生两家上市公司的SNS市场,但这两个市场却并没有有效地结合在一起。
SNS游戏商均没有将枪口指向日本传统游戏商。Rockyou创始人沈佳认为,日本的传统游戏产业目前并没有与社交概念有太多结合,相比之下,中国和韩国的多人在线网络游戏相对更加SNS,所以对SNS游戏开发公司来说,中国和韩国比日本更具竞争威胁。
而另一家SNS游戏厂商Zynga的联合创始人EricSchiermeyer却对传统游戏厂商抱着完全欢迎的态度,他说,欢迎传统游戏厂商进入这个市场,这将让整个市场更加活跃,而SNS游戏公司拥有更懂市场的优势。而做为日本本土SNS的Mixi和GREE的两位CEO均表示了类似的看法,他们认为传统游戏商的游戏并不一定适合SNS平台,而SNS游戏开发商更熟悉这个市场。
经过本届IVS的大讨论,日本传统游戏和SNS游戏之间的未来关系更加清晰了,仍然两大领域的未来关键在于融合。
中日企业的交流障碍
文化地域障碍、市场机制差异、市场成熟程度、先到者强大的市场控制力等因素都是中日企业之间合作的困难。
Mixi将自己在日本的成功归结于最早开发日本市场也更懂日本用户。InfinityVenture风险投资基金CFO仲智行表示,互联网是一个很具有文化地域区分的行业,中国日本韩国非常近,却拥有非常不一样的文化,这让各国的互联网行业之间的融合难以有序进行。
ADMob借本届IVS进入了日本市场。而对于中国市场,ADMobCEO则表示,在亚洲,中国市场各方面都还并不完善,没有成熟的移动广告商投入氛围,目前不会考虑进入中国市场。
日本最成功手机游戏公司DeNACEO南场智子表示了对中国市场的兴趣,但并不会立即进入中国市场,同时今后即使要进入中国市场也会选择合资的形式。
而本届IVS的Lauchpad上出色的新兴企业Vizoo则害怕中国的“山寨”网站,而不愿意进入中国市场。
中日合作已经打破坚冰
虽然中国和日本多数企业对对方国家市场目前仍然心存疑虑,但目前有很多公司也都已经成功开始了合作。
C&CMedia是日本最大的多人在线游戏公司,该公司目前主要负责代理运营完美时空的游戏,成功打破了中日多人在线游戏公司合作的坚冰。
日本移动互联网之父夏野刚也在呼吁大众关注中国移动互联网未来的前景。目前夏野刚正在中国移动重庆分公司担任顾问。
多家中国PE也在IVS上找到了合适的投资对象,同时中国企业也找到了不少合适的合作伙伴。据消息人士投资,中国网吧平台企业Goyoo甚至在现场拿到了风险投资的资金。
中国日本企业之间的合作交流已经在各个领域开始频繁增多。(陈柯宇)