网易科技讯 5月15日消息,SNS并非找不到商业模式,而只是缺乏了3G的魔力。而日本SNS上市公司GREE正印证了这一点。
自从2008年12月27日在日本创业板成功上市之后,这家SNS企业目前市值已经达到1209亿日元(约合12.72亿美元)。据GREE2009财年第三财季财报显示,该公司销售收入39.1亿日元,同比增长368%;其中来自付费服务的收入暴涨至29.48亿日元,广告收入增长平稳,达到9.61亿日元。
GREE是天时地利的产物
GREE受资本的认可及其业绩的成功背后依靠得是特殊的商业模式和日本独特的市场环境的天时地利。
和中国市场一样,日本市场也是一个吞灭国际企业的游戏场,Myspace、赛我纷纷在日本互联网市场败北,Facebook一直处于“场边观望”状态。
其原因在于没有契合日本互联网市场的现状。虽然专业网站Technorati资料显示2006年日语超越英语成为世界最大量博客语言,但实际上超过95%的日本联网用户并不像欧美用户以真实身份使用SNS服务,这让多数国外网站水土不服。其次,据GREE财报数据显示,手机接入互联网服务的用户和用电脑接入互联网服务的用户比例为8:1。做为最早进入3G时代同时在电信新技术领域领先的日本,手机成为了超越电脑的万能个人工具,这也是欧美企业从未遇到的情况。再次日本人对民族文化的热衷,让众多欧美企业难以做出迎合日本消费者的SNS游戏。
劣势既是优势
反而海外SNS企业的劣势正成了GREE的优势。GREE将SNS和SNS游戏捆绑在一起,一方面通过SNS服务获取广告收入,另一方面通过销售游戏道具获取收入,同时也展开了类似游戏内置广告的交叉收入模式。
通过与移动设备的紧密结合,GREE将手机做为了主要的服务推进平台,其收入模式甚至延伸到人物形象道具收费。
在构建用户促消生态系统方面,GREE使用了名为“金币”的系统,其基本概念为所有在手机平台上注册或使用外部企业投放的服务的用户均将获得一定虚拟“金币”奖励,而这些“金币”又均可在SNS游戏购买虚拟道具,从而形成循环。
与运营商以及广告代理商的密切合作又使得GREE拥有了完善的广告及付费道具支付构架。
CEO亲自带队审核内健康性
GREE注册用户数目前已达到116万人,其中三成分部在最繁华都市东京的地铁区域,而其他地区则分部平均;从年龄上看,以20岁-39岁为主占37%,其次是30岁至39岁用户占24%,40岁以上用户占12%,反而18-19岁和18岁以下的年轻用户仅占9%和18%。.
在众多用户的管理和内容健康安全方面,GREE从2006年采取了全年24小时监控,由CEO田中良和亲自管理审核团队。
中国市场值得期待
5月17日中国将首次出现三家运营商运营三张3G牌照,这将给移动互联网行业带来翻天覆地的影响,中国能否诞生成功的SNS企业值得期待。(陈柯宇)
网易科技将于5月21日-22日 前往日本专访GREE CEO田中良和Mixi CEO笠原健治 ,和日本顶尖的SNS企业以及日本互联网行业做亲身接触, 敬请期待 并 在线提问 。