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完美时空公布2008年第三季度财务报告

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网易科技讯 11月10日消息,网络游戏开发商和运营商完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)(以下简称"完美时空"或"公司"),今天下午公布其截至2008年9月30日止的第三季度未经审计财务业绩。

2008年第三季度业绩表现摘要(1)

-- 本季度营业收入为381.8百万元人民币(56.2百万美元),比上季度增长14.2%,比去年同期增长78.5%

-- 本季度毛利为334.5百万元人民币(49.3百万美元),比上季度增长14.1%,比去年同期增长87.5%

-- 本季度营业利润为200.0百万元人民币(29.5百万美元),比上季度增长20.5%,比去年同期增长71.8%

-- 本季度净利润为198.8百万元人民币(29.3百万美元),比上季度增长20.9%,比去年同期增长61.2%

-- 本季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为3.53元人民币(0.52美元)和3.34元人民币(0.49美元),上季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.93元人民币和2.76元人民币,去年同期每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.51元人民币和2.18元人民币

-- 本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)数量总和约为717,000,比上季度增长15.8%,比去年同期增长39.8%

-- 本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,610,000,比上季度增长5.3%,比去年同期增长16.1%

-- 本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入 (ARPU) 为196元人民币,比上季度增长4.2%,比去年同期增长44.5%

-- 2008年7月17日启动以宠物为主题的公司最新3D MMORPG《口袋西游》的开放性测试

-- 对公司旗下多款游戏推出升级版本,包括《武林外传》的"风云再起",《热舞派对》的"热舞派对2.0"和"梦幻舞厅",《完美世界》的"藏宝岛"和《完美世界国际版》的"修罗道"

-- 推出"完美嘉年华"大型系列活动,包括与Intel的品牌推广合作、ChinaJoy游戏展宣传活动以及完美时空上市周年庆回馈活动等

-- 分别就《完美世界国际版》在约四十个欧洲国家的代理运营,《热舞派对》在越南、泰国、马来西亚和新加坡的代理运营以及《武林外传》在韩国的代理运营与当地运营商签订协议

-- 2008年9月通过旗下美国全资子公司在北美正式推出《完美世界国际版》公测

-- 通过当地运营商分别于2008年8月在印度尼西亚推出《完美世界国际版》,2008年8月在马来西亚和新加坡推出《赤壁》,2008年9月在台湾、香港和澳门地区推出《赤壁》

注:本文采用的人民币对美元的兑换汇率以2008年9月30日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:6.7899元人民币兑换1.00美元。本文中的百分比在人民币基础上计算得出。

"我非常高兴地宣布公司2008年第三季度取得了优秀的业绩,达到我们之前的业绩预期,"完美时空董事长兼首席执行官池宇峰先生评价道,"我们自主研发的游戏开发平台让我们能够继续成功地迅速向市场推出新游戏和现有游戏的升级版本。在我们继续战略性专注于开发可持续的产品线以获益于中国网络游戏市场增长的同时,我们将为扩大公司游戏用户群以及推动公司持续成长奠定很好的基础。"

"最近,我们的业务又有了很多新的进展,例如我们成功对《口袋西游》进行了正式公测。同时我们在继续强化产品线,现在共有5款 MMORPG 处于自主开发阶段。我们计划于本年度末对探险题材网游《神鬼传奇》推出内测。我们最近还收购了名为《流星》的网络游戏,并获取了对基于《笑傲江湖》开发的网络游戏发行权及销售权的独占许可,这将进一步丰富我们强大的产品线。"

"我们的海外业务也取得了新的进展,这也显示了我们一直致力于拓展国际市场的成果。2008年9月我们通过旗下美国全资子公司在北美正式推出《完美世界国际版》公测。此外,在过去的一个季度中我们在亚洲多个国家成功通过当地运营商推出了我们的游戏。同时,我们在亚洲和欧洲也签署了多个新的代理运营协议,这些都有助于加速我们全球化的步伐。另外,我很高兴地宣布,我们最近投资了国内一家新成立的传媒娱乐公司,并在该公司占少数股权。我们相信这项战略性投资不仅能为我们的游戏开发带来全新创意,还能通过共同的市场活动创造协同效应。我们对执行公司成长战略的能力满怀信心,并宣布了一项在2009年10月前回购不超过1亿美元的公司自身美国存托股份的计划。我们将继续侧重于强化我们自主研发的游戏开发平台,以巩固我们在中国网络游戏市场的领先地位。同时我们还将通过与海外合作伙伴的有力合作,快速建立我们在全球网络游戏市场的地位。"

2008年第三季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为381.8百万元人民币(56.2百万美元),比上季度的334.4百万元人民币增加了47.4百万元人民币,涨幅14.2%,比去年同期的213.9百万元人民币增加了167.9百万元人民币,涨幅78.5%。

本季度在线游戏营业收入为324.5百万元人民币(47.8百万美元),比上季度的299.4百万元人民币增加了25.1百万元人民币,涨幅8.4%,比去年同期的197.4百万元人民币增加了127.0百万元人民币,涨幅64.3%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要源自于《口袋西游》开放性测试的推出对本季度收入的贡献,公司对一些现有游戏升级版本的成功推出,以及最近一系列市场活动所带来的良好反响。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户 (ACU) 的数量约为717,000,比上季度的619,000增加了98,000,涨幅15.8%,比去年同期的513,000增加了204,000,涨幅39.8%。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户 (APC) 数量总和约为1,610,000,比上季度的1,530,000增加了80,000,涨幅5.3%,比去年同期的1,387,000增加223,000,涨幅16.1%。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为196元人民币,比上季度的188元人民币增加了8元人民币,涨幅4.2%,比去年同期的136元人民币增加了60元人民币,涨幅44.5%。

本季度海外授权收入为57.3百万元人民币(8.4百万美元),比上季度的35.0百万元人民币增加了22.3百万元人民币,涨幅63.7%,比去年同期的16.4百万元人民币增加了40.9百万元人民币,涨幅249.0%。与上季度相比,本季度海外授权收入的增长主要是由于2008年6月《诛仙》在台湾的推出所带来的提成授权使用收入的增长,以及2008年8月《赤壁》在马来西亚的推出和2008年9月《赤壁》在台湾的推出所带来的初始授权收入的增长所致。

营业成本

本季度营业成本为47.3百万元人民币(7.0百万美元),比上季度的41.1百万元人民币增加了6.1百万元人民币,涨幅14.9%,比去年同期的35.4百万元人民币增加了11.9百万元人民币,涨幅33.5%。与上季度相比营业成本的增长主要是由于增值税和其他相关税收的增加,以及美国和北京运营相关的人力成本的增加所致。

毛利及毛利率

本季度毛利为334.5百万元人民币(49.3百万美元),比上季度的293.3百万元人民币增加了41.3百万元人民币,涨幅14.1%,比去年同期的178.5百万元人民币增加了156.1百万元人民币,涨幅87.5%。本季度毛利率为87.6%,上季度毛利率为87.7%,去年同期毛利率为83.4%。

营业费用

本季度营业费用为134.5百万元人民币(19.8百万美元),比上季度的127.3百万元人民币增加了7.2百万元人民币,涨幅5.7%,比去年同期的62.0百万元人民币增加了72.5百万元人民币,涨幅116.9%。营业费用较上季度的增长主要源于研发费用和管理费用的增加,销售和市场费用的下降部分抵消了营业费用的增长。

本季度研发费用为47.0百万元人民币(6.9百万美元),比上季度的31.5百万元人民币增加了15.5百万元人民币,涨幅49.2%。研发费用较上季度的增长主要源于公司在上海和北京的人员扩张而导致的人力成本的增加。

本季度销售和市场费用为61.4百万元人民币(9.0百万美元),比上季度的73.8百万元人民币减少了12.5百万元人民币,降幅16.9%。销售和市场费用较上季度的下降主要源于更高效的市场推广策略所带来的广告和促销费用的节省。

本季度管理费用为26.1百万元人民币(3.8百万美元),比上季度的22.0百万元人民币增加了4.1百万元人民币,涨幅18.8%。管理费用较上季度的增长主要是由于公司在上海和北京的人员扩张而导致的人力成本的增加。

营业利润

本季度营业利润为200.0百万元人民币(29.5百万美元),比上季度的166.0百万元人民币增加了34.0百万元人民币,涨幅20.5%,比去年同期的116.4百万元人民币增加了83.6百万元人民币,涨幅71.8%。

其他收益合计

本季度其他收益合计为7.6百万元人民币(1.1百万美元),比上季度的3.8百万元人民币增加了3.8百万元人民币,涨幅99.1%,比去年同期的9.3百万元人民币减少了1.7百万元人民币,降幅18.6%。其他收益合计与上季度的差异主要是由于上季度向地震灾区一次性捐款3.0百万元人民币所致。

所得税费用

本季度所得税费用为8.8百万元人民币(1.3百万美元),比上季度的5.3百万元人民币增加了3.5百万元人民币,涨幅66.4%,比去年同期的2.4百万元人民币增加了6.4百万元人民币,涨幅268.3%。所得税费用是指来自于海外授权收入所导致的代扣所得税。所得税费用较上季度的增长主要是由于本季度海外授权收入的增长所致。

净利润

本季度净利润为198.8百万元人民币(29.3百万美元),比上季度的164.5百万元人民币增加了34.3百万元人民币,涨幅20.9%,比去年同期的123.3百万元人民币增加了75.5百万元人民币,涨幅61.2%。本季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为3.53元人民币(0.52美元)和3.34元人民币(0.49美元),上季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.93元人民币和2.76元人民币,去年同期每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.51元人民币和2.18元人民币。

现金及现金等价物

截至2008年9月30日止,公司的现金及现金等价物总值为13亿元人民币(195.9百万美元),比截至2008年6月30日止的11亿元人民币增加了198.4百万元人民币,涨幅17.5%。现金及现金等价物的增加主要来自于公司在线游戏运营和海外授权所得的现金收入。

近期发展

推出《口袋西游》公测

公司于2008年10月16日推出以宠物为主题的 3D MMORPG《口袋西游》的公测。

与昱泉签订资产转让与许可协议

完美时空于2008年10月与一家台湾游戏开放商昱泉国际股份有限公司 (GTSM: 6169) 的子公司 Global InterServ Inc.(英属维京群岛)(以下简称"昱泉")签订了一份协议。根据该协议,完美时空将收购名为《流星》的网络游戏,并获取对基于金庸名著《笑傲江湖》开发的网络游戏之发行权及销售权的独占许可。此外,完美时空还将获取使用昱泉跨平台游戏开发引擎的许可。本交易总金额大约为1500万美元,完美时空将无需为上述许可支付其他许可费。这一举措有望进一步丰富公司的产品线,并加强产品组合。

对旗下产品推出升级版本

公司旗下游戏产品《赤壁》于2008年10月23日推出升级版本"横刀立马"。

签订海外代理运营协议

2008年10月,完美时空与 C&C Media Co., Ltd. 就《赤壁》在日本的代理运营签订协议。

对旗下产品在海外市场的推出

通过当地运营商分别于2008年10月在泰国推出《武林外传》,2008年11月在日本推出《诛仙》。

持有北京完美时空文化传播有限公司少数股权

完美时空出资3.0百万元人民币投资了国内一家新成立的传媒娱乐公司,北京完美时空文化传播有限公司,并持有该公司的少数股权。该公司以完美时空命名是为了借助完美时空的品牌效应。这项战略性投资有望为公司游戏内容带来全新创意,同时还能通过共同的市场活动创造协同效应。

股份回购计划

董事会已经授权完美时空在2008年10月至2009年10月的期间内回购不超过1亿美元的公司自身的美国存托股份。

业务展望

基于公司目前的运营状况,公司期望2008年第四季度的营业收入大致在401百万元人民币到420百万元人民币之间,比本季度预期增长5%到10%。公司期望业绩的提高主要来自于现有游戏的成长,以及近期推出的《口袋西游》所带来的收入增长。

在产品线方面,公司目前有5款新的 MMORPG 游戏处于自主开发阶段,其中《神鬼传奇》预期于2008年度末推出内测。

电话会议

完美时空将于美国东部时间2008年11月10日星期一早8时(北京时间11月10日晚9时)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。

参与电话会议实况的详情如下:

-- 美国用户请拨打免费电话 1-866-586-2813

-- 国际用户请拨打 +61-2-8524-6650

-- 中国大陆用户请拨打免费电话 10-800-361-0079

-- 香港地区用户请拨打免费电话 80-096-5808

-- 英国用户请拨打免费电话 080-0056-9662

接入口令:PWRD

用户也可在完美时空网站 ( http://www.pwrd.com ) 投资者关系栏目在线收听会议实况或会议回放。

电话会议回放保留至美国东部时间2008年11月17日早10时。

拨入收听详情如下:

-- 美国用户请拨打免费电话 1-866-214-5335

-- 国际用户请拨打 +61-2-8235-5000

接入口令:PWRD

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