网易科技讯 9月24日消息,2008年中国互联网大会高层年会今天在南京举行。本届大会主题为:“融合促进发展,渗透创造价值”。网易科技频道现场视频图文直播本届互联网大会。
图为:空中网副总裁吴琳光发表演讲。
以下为演讲全文实录:
吴琳光:空中网的游戏事业同样是空中网主要的战略发展方向,我首先给大家介绍一下空中网和空中猛玛的发展历程。2005年伴随着空中网这个品牌,也成立了空中猛玛这个品牌。空中猛玛上面包含两个业务线,将网游作为主要的发展方向,手机网游的表现形式没有那么多的丰富多彩,同样的,空中猛玛下面还有一些单机游戏。这是空中猛玛的发展历程,在2007年的时候,我们推出手机网游,“天劫”,前不久,我们实现了网游业务性的盈利。
在现在国内的手机网游的公司里面,能够单独靠手机网游自身盈利的公司只有了了几个,现在大家看到,我们的用户数有300万人左右,伴随着无线互联网的发展,无线游戏也会有高速发展的趋势。这张图,刚才同事也介绍过了,也就是无线互联网规模的情况。从2009年开始,伴随着3G网络的推广,以及无线游戏在用户群的普及,我们预计,在未来几年会有30%以上的速度发展。
那么说完了市场规模,我们看到,中国移动从2002年发展到现在,在手机游戏上面和我们存在着巨大的差异。在日本和韩国,手机游戏这个比例会占到10%,但是在中国,手机游戏占运营商服务内容还不到1%。首先我为什么要选择手机网游,最开始肯定是因为有六亿的数字,同时,还有广大的PC网游的成功,为我们教育了国内的网游市场,再加上手机有随身便捷和互动性,同时,国人喜欢打电话,喜欢把手机随身携带。手机就成为他们选择的理由。
那么手机网游和PC网游有什么不同呢,首先是游戏终端的不同,PC网游玩游戏的时候,使用的是PC电脑,然后有统一的操作系统,对手机来讲,有很大的不同,我们手机网游公司研发客户端的时候,必须研发适合用各式各样手机的客户端,这也是一个瓶颈,同时手机最终端的不同,也带来各种各样的不同,比如说集费模式,手机网游选择通过运营商的代收方式。跟其他产品相比,手机网游的特点就是用户黏性高,RPU高,但是用户群体相对比较小。
制约手机网游市场发展前景,最明显的就是资费,跟传统的无线互联网门户相比,在无线互联网用户里面,大部分存在的是20块钱包50M流量,如果流量快用完的时候,用户会选择流量比较低的方式,在月底就容易放弃。大家也知道,在著名的PC网游魔兽出来了以后,促进了电脑的升级,现在手机因为CPU的速度以及图象处理芯片的问题,手机网游的画质等各方面存在很大的距离,这些都会制约手机网游的发展,现在随着3G的发牌,我们希望这一系列的瓶颈会得到消除。这也是调查,大家会最关注网速跟手机性能还有资费。
最后介绍一下我们对手机网游的策略,这是一个我们前段时间的用户调查,大家知道,用户的构成主要是学生,军人,还有职员,都是不常接触电脑的一些受众,同时,我们提出以渠道为王,运营为本,数据至上的原则,正是由于手机和PC电脑的不同,能够按照终端用户细分用户。
跟PC还不同的,无线运营商在自己的手机网络之间互通互联存在问题,我们除了按照手机终端细分市场,还要按照不同的运营商实现大的网游的产品矩阵,降低用户的进入门槛。在不远的将来,我们可能会针对更高端的服务商进行充分的合作,比如说跟诺基亚合作,开发出一些适合诺基亚手机的游戏。展望未来,我们充满了信心,谢谢大家!