网易科技讯 8月13日下午消息,腾讯今日公布截至2008年6月30日的第二季度财务报告显示,腾讯二季度营业收入为人民币15.998亿元,同比增长84.3%,环比增长11.6%。运营利润为7.65亿元,与上个季度基本持平,环比增长3.8%。
总营收接近16亿元 环比增11.6%
腾讯二季度营业收入为人民币15.998亿元,同比增长84.3%,环比增长11.6%;同比增速与上个季度基本持平,环比增长率相比上个季度有所下滑。
环比增速的下降主要是受到其互联网增值业务季节性因素的影响,该项业务在腾讯总营收中的比重达一半以上。
腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“2008年第二季度,公司多元化的业务组合取得了良好业绩。虽然社区类互联网增值服务受到不利的季节性因素影响,但网络游戏、无线增值服务及网络广告业务都取得了稳健的增长。我们预计第三季度是公司互联网增值服务的旺季,不过,由于奥运会用户将花更多时间观看比赛,对互联网服务可能会产生不利影响。”
网游收入冲抵淡季影响 互联网增值业务增速放缓
腾讯本季度来自互联网增值业务的收入为10.37亿元,环比增长3.84%,同比增长89.85%。
由于第二季度没有长假、学生忙于备考,对互联网增值服务来说是淡季,另一方面,非游戏类互联网增值服务如“QQ会员”、网络虚拟形象和社区服务受到不利的季节性因素影响。
但来自网络游戏的收入增长推动该部分收入增长。腾讯互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币4.522亿元,比上一季度增长15.6%。收入增长主要是因为“QQ游戏”、“QQ幻想”和“QQ华夏”收入的增长,以及新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”的推出。
另外,“QQ幻想”于4月发布新资料片,角色等级上限从60级提高到80级后收入有所增长,然而在5月为表达对四川汶川大地震遇难同胞的沉重哀悼,公司所有网络游戏暂停运营三日,对收入稍有影响。
此外财报公布的运营数据显示,截至二季度期末,其即时通讯工具注册用户数达8.22亿,环比增长4.95%,活跃帐户数为3.412亿,环比增长7.55%,报告期内最高同时在线用户数为4200万,这一数据相比上个季度增长了4.22%。
2.5G业务促进SP收入情况改善
腾讯二季度SP业务延续上个季度的增长势头,出现较大幅度增长。该部分业务收入为3383万元,环比增长17.35%,同比增长64.19%,在总营收中的比重也轻微上升了一个百分点,达21%。
该项收入的增长主要来自其2.5G业务的增长,尤其WAP业务因实收率高于预期、改进用户体验及增加宣传投入带来收入增长,以及手机游戏业务因推出更多高质量的游戏、内容得到加强带来收入增长。
另外,腾讯的语音增值服务收入也有增长,主要是增加了推广的投入而获得的手机IVR服务收入增长。
此外,腾讯被评为“A级服务供应商”,这也有利于公司业务增长,特别是短信、WAP和IVR业务。
网络广告业务收入季节性增长54%
腾讯二季度广告业务收入2.23亿元,环比增长54.09%,同比增长94.41%。
相对第一季度,第二季度都是广告销售旺季,以往每年第二季度均出现50%以上的环比增长率。除了季节性因素以外,还受惠于奥运前夕的广告宣传作用。
此外,腾讯财报中表示,有关搜索功能广告以及其他增值广告(如游戏内广告)的收入增长也有拉动作用。
毛利11.5亿元 毛利率71.68%
毛利为人民币11.467亿元,环比增长9.8%,同比增90.5%。毛利率为71.68%,相比上个季度轻微下降了1个百分点。
电信运营商收入分成金额及不均衡费用、带宽及服务器托管费用、员工成本及内容订购及分成成本占腾讯收入成本的主要部分。腾讯二季度为全体员工加薪使得收入成本有所上升。
截至2008年6月30日,腾讯员工总数为5168名,去年同期为3296名。截至2008年6月30日止的六个月,腾讯薪酬成本为5.936亿元。
运营利润7.65亿元 运营利润率47.84%
腾讯本季度运营利润为7.65亿元,与上个季度基本持平,环比增长3.8%。运营利润率为47.84%,相比上季度的51.46%,下降了将近4个百分点。
截至2008年6月30日,腾讯持有的现金及现金等价物为22.63亿元,去年同期为18.40亿元。
对第三季度预期持谨慎态度
此外财报中透露,腾讯预计第三季度是互联网增值服务的旺季,不过,奥运会将转移公司部分用户的注意力,对互联网服务可能会产生不利的影响。此外,腾讯相信在第二季度推出的代理游戏将为第三季度贡献更多收入,虽然扣除授权费和游戏开发商的收入分成后,代理游戏的利润率会较低。
第二季度,中国政府宣布了电信业重组计划。腾讯相信,中短期内重组可能会带来政策管制的不确定性,但长期来看是有利的。
展望2008年下半年,由于中国的经济增长放缓,腾讯对互联网广告市场的短期预期变得稍微谨慎,可能奥运会之后这一影响会变得更为明显。
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