2009年的中国网游产业是……
第一部分免费运营唱主角
关于收费和免费运营模式孰优孰劣的问题讨论,中国网游的CEO会作出什么样的选择?选择了免费的道具收费模式,就等于选择了游戏的成功吗?除了道具和时间收费模式,还有其他更好的选择吗?
关于收费和免费运营模式孰优孰劣的问题,在进入2008年似乎更加明朗。有7位CEO告诉我们,其公司未来一年内新推出的游戏更倾向采取道具的收费模式,1位CEO表示会根据游戏的情况同时考虑两种收费模式,也有1位CEO表示会考虑除了道具收费模式外的其他收费模式,还有1位CEO对采用何种收费模式无法给我们确定的答案。
国内的网游企业从时间收费模式起步,但近三年来道具模式的游戏通过免费模式取得巨大成功,有数据显示免费游戏的用户得到爆炸性的增长。针对网游用户需求特性的变化,近3年来,国内主流网游企业新推出的游戏运营模式多数采用免费的模式,相对的时间收费模式的游戏急剧锐减。
结论:
道具收费模式将成为中国网游产业未来一年主流的收费模式,时间收费模式将逐步被边缘化。与此同时,少数的企业也正在探索新的赢利模式。