(一)网络音乐
网络音乐目前是中国网民的第一大网络应用,使用率达到84.5%,用户量高达2.14亿人。网络音乐是中国网民的重要娱乐方式,也是促进新增网民上网的重要驱动力之一,对中国互联网的推广功不可没。尤其是学历不高或年龄较大/较小的新增网民,更是如此。其他国家极少出现中国这样高的网络音乐使用率。
表5.1 网络音乐使用率和变化情况
网络音乐 |
2007年12月 |
2008年6月 |
半年变化情况 |
使用率 |
86.6% |
84.5% |
-2.1% |
规模(万人) |
18,186 |
21,366 |
3,180 |
(二)网络视频
网络视频也是中国网民通过互联网娱乐的重要方式之一。网络视频的使用率为71%,用户量已经达到1.8亿人,是中国网络应用中的第四大网络应用。
网络视频在中国迅速兴起,已经引起国家和政府的重视。相关部门已经加强对网络视频相关方面的监管,以期进一步规范网络视频市场。
(三)网络游戏
网络游戏是政府和业界都尤为关注的网络应用。网络游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多的娱乐选择和促进相关产业发展的同时,也存在一些网民沉溺网络游戏,影响正常工作、学习、生活的负面问题。
网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。中国的网络游戏用户众多,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。
表5.2 网络游戏使用率和变化情况
网络游戏 |
2007年12月 |
2008年6月 |
半年变化情况 |
使用率 |
59.3% |
58.3% |
-1.0% |
规模(万人) |
12,453 |
14,746 |
2,293 |
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调研,中国网络游戏网民中玩角色扮演类网络游戏的比例为53%,此类网络游戏用户规模已达到7815万人。
研究玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9个小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3个小时/周。这些玩家中,以每周玩乐时间在1~10个小时之间的网民比例最高。
均值(小时/周) |
中位数(小时/周) |
标准差(小时/周) |
11.9 |
6.0 |
14.3 |