史玉柱:免费网游商业模式即将成为过去

2008-07-16 11:10:08 来源: 网易科技报道 举报
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网易科技讯 7月16日消息,ChinaJoy2008今天上午在上海正式开幕,巨人网络CEO史玉柱在会上表示,免费游戏的商业模式经过3年的发展,高速增长期即将过去,国内的网游产业必须重新寻找下一个高速增长点。

史玉柱表示,中国网络游戏10年自万王之王一投入以来,这个行业蓬勃发展。近三年来,这个行业得到了加速发展。很大原因是依赖于免费游戏模式的出现。这个商业模式的威力确实很大,但这个商业模式带来这个行业的高速增长期即将过去。

史玉柱分析称,网游产业接下来要思考下一步的发展靠什么。是探索新的商业模式,还是在现有的商业模式进一步深化的问题。新的商业模式究竟是WEB的发展,还是和社区网站的结合等等。商业模式的发明和创造会使这个行业进一步的发展,最近的出路在哪里都得思考。当然目前这个商业模式究竟有哪些可以优化的地方我们还在探讨。

以下是史玉柱演讲实录:

主持人:接下来我们有请巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱先生为大家演讲。

史玉柱:感谢大家。今天我跟大家谈一个体会,就是我们网游行业面临的机遇和挑战。第一点就是关于产业方面的。我认为网络游戏10年自万王之王一投入以来,这个行业蓬勃发展。今三年来,这个行业得到了加速发展。这大的一个原因就是依赖于这个行业商业模式的转换,就是免费游戏模式的出现。这个模式的发展,出现了很多新的企业,也让很多以前规模不是很大的老的企业也发展起来。

这个商业模式的威力确实很大,通过这三年高速发展,我们预感这个商业模式带来这个行业的高速增长期即将过去。这个时候我们就要思考下一步的发展靠什么。是探索新的商业模式,还是在现有的商业模式进一步深化的问题。新的商业模式究竟是WEB的发展,还是和社区网站的结合等等。商业模式的发明和创造会使这个行业进一步的发展,最近的出路在哪里我们都在思考。当然目前这个商业模式究竟有哪些可以优化的地方我们还在探讨。

比如说像征途,我们是靠这个游戏起来的,那么这款游戏的争议也很多。前面说到未成年人防沉迷系统。其实我们刚刚开始的时候我们就讨论过,我们如果倒的话倒在哪里?我们得出的结论是我们要倒就倒在未成年人身上。所以我们当初就决定不管这个市场好坏,我们都不碰他。在国家没有实施防沉迷的时候我们老早就执行了,后来我们看到国家有防沉迷的说法了,我们干脆不允许未成年人注册了,不准未成年人登陆。在进游戏的时候有点像三级片前面的字一样,未成年人不得进入。游戏当中还有GM管这个,可以举报,谁未成年的话就封掉。这个方面我们也不敢保证说没有一个未成年人,我们经过大量的调查,大概我们的未成年人是千分之五到千分之六。为什么我开始的时候在乎这块,如果是一款好游戏,但是如果家庭是一个不够温暖的环境,实际上这是一场灾难。首先好游戏,好游戏都让人流连忘返。如果未成年人的家庭不够温暖,他容易沉迷进去,所以这两个放在一起就是灾难。一旦他沉迷进去以后,就会影响孩子的学习,影响他的发育,孩子需要户外活动,需要锻炼,这时候他沉迷到游戏当中就坏了,我们的行业不能要求社会和家长多给孩子温暖,我们也没有能力做到,但是你不让我们做好游戏也不可能。我希望政府部门除了帮我们呼吁一下,再多搞一些立法把我们公司的形象给扳过来。谢谢大家。

万琪 本文来源:网易科技报道 责任编辑:王晓易_NE0011
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