网易科技讯 5月28日消息,盛大今晚8点召开2008年第一季财报电话会议,盛大CEO陈天桥、总裁谭群钊及CFO吴兆莆均出席会议,并解读了第一季度财报。
花旗分析师问到有关地震对盛大成都游戏工作室的影响,谭群钊表示,成都游戏工作室目前一切都正常。
花旗分析师还问:《苍天》会采用什么运营模式?是否采用装备收费与时间收费相结合的模式?谭群钊回答说,我们会采用最符合该游戏特点,且最被玩家喜欢的商业模式。
花旗分析师继续问:那你们目前是否确定了商业模式?
谭群钊:我们已经根据这款游戏的特点和以往的经验,确定了商业模式。我们会在后面的运营中体现出来。
Alicia Yap:下一个问题是关于ARPU和APA的,请问造成这一季度ARPU(每用户平均收入)值下滑和APA(活跃付费用户)增长的游戏是哪些?随着你们继续发布新游戏,这一趋势是否会继续?另外,根据你们的记录,一名典型玩家经常需要多长时间才会增加在一款新游戏中的消费?
谭群钊:第一季度,我们所有的大型游戏都对ARPU值的增长做出了贡献,其中既包括新推出的游戏,又包括我们正在运营的新版本,另外还有整个平台的推动作用,以及我们在寒假展开的各种促销活动。这也证明了我们的平台和分散战略的成功。
ARPU下滑主要是这个季度我们吸收了大量新用户,他们在起步阶段的消费额比较低。未来,我相信这些玩家会增加消费。
Alicia Yap:请问这一季度,APA占总体活跃用户的比例是多少?
谭群钊:目前是8%。
Pali Research分析师Tian Hou:请谈一下第一季,销售及营销开支占总营收比例增加的原因是什么?
吴兆莆:第一季度运营支出的增长主要因为产品开发成本提升,开发的一些新产品有些已经投入运营,有些还没有。在寒假和春节,我们展开了一些市场促销活动。第一、三季度通常是休闲游戏的旺季。在大型节日,我们通常会加大市场营销力度,而效果要到下一季度才能体现出来。因此,第一、三季度,市场营销支出占总营收的比例相对较大。
2007年第三季度,销售及营销开支占总营收的比重为9.3%,第四季度为7.2%,今年第一季度为7.6%。这也显示我们有效展开市场营销活动的能力。
Tian Hou:我明白你的意思,我也知道第一、三季度通常是营销支出较大的季节。但是,你们在第二季预期中提到,运营利润率在35%到40%之间。如果按照你说的滞后效应,从逻辑上说,我们应该看到运营利润率提高而不是下滑。
吴兆莆:就销售和营销支出而言,我们预计,第二季度这部分支出在营收中的比例不会高于第一季度。但是,请注意,第二季度三天哀悼期我们停止了游戏运营,因此这三天没有任何收入。地震对第二季业绩产生了一定影响。
Tian Hou:盛大集团一分为二,成立了盛大游戏事业部(SDG)与盛大在线事业部(SDO),请问实施这一战略的目的是什么。
谭群钊:在三年前,盛大就根据我们的3C战略,建立了两大架构,对这两大事业部管理团队的任命也是为了进一步巩固这个架构,及确保未来他们的可持续发展。当然,我们对这一新架构非常有信心。
SIG分析师赵春明:你们第一季度推出了六款新游戏,这一季度MMORG游戏营收增加了3800万元,休闲游戏营收增加了3100万元。请问其中来自新游戏的营收占多少?
谭群钊:根据我们的披露政策,我们不会公布单款游戏的营收。但是就收入来源而言,第一季度不论是老游戏还是新游戏,都有不错的增长。
赵春明:就游戏新增营收而言,来自新游戏的多还是老游戏的多?
吴兆莆:我想澄清一下,我们发布的6款新游戏,大部分是在第一季末或第二季度发布的。因此,第二季度营收的增长主要受到老游戏的推动。
谭群钊:另外,我们几乎每款游戏都发布了升级包,因此都有推动作用。
赵春明:下一个问题是关于你们的平台战略,你们如何保证在这个平台上,所有游戏,无论大小,都能盈利?
谭群钊:这是个很好的问题,我们除了各个项目组之外,还有多个游戏支持中心。特别要提到的是测评中心,它会对每款游戏的节点进行测评,及时发现和修正BUG。对于不符合我们规范要求的游戏,会及时的修正,甚至去掉,以保证整个平台的健康发展。
赵春明:请问你们对每款游戏分配了多少人员进行支持?
谭群钊:我们会为每个项目配备充足的、有经验的员工。但是利用整个平台的力量,我们单个项目分配的人数要比其他公司少,但是每个人得到的支持要比其他公司多。
美林分析师埃迪·梁:请谈一下未来几个季度你们新游戏的推出时间。
吴兆莆:第二季度我们将推出的游戏包括《龙神传说》、《穿越OL》等游戏。
埃迪·梁:请谈一下第一季度的资本开支,及全年的资本开支。
吴兆莆:资本开支主要用于购买服务器,由于我们有一个强大的统一平台,因此每个季度需要额外增加的资本开支较为有限。