宝德网络:走自主研发游戏之路

2008-05-06 01:19:29 来源: 北京商报(北京) 网友评论 0 进入论坛
  •   今年,宝德网络将推出5款自主研发的新游戏,其累计投入将会达到1亿元左右,公司规模扩张到500人以上,并占有国内网游市场的3%-5%左右的份额,跨入中国十大网游公司行列。

随着中国科技水平的飞速发展,游戏领域的研发实力也在不断增强,“自主研发”已经成为抗衡国外游戏的最佳利器。这其中除了经验、技术的积累性优势,还有背靠巨大市场的资源。尽快找到符合市场文化特色的产品是整个行业长期努力的方向。

作为一家中国土生土长的网游公司,深圳宝德网络技术有限公司(以下简称“宝德网络”)把从自主研发网游到运营网游能碰到的所有事情都经历了一遍。凭借着自主研发的军事类题材游戏,成为网络游戏界的“闪光点”。

选择与众不同的游戏题材

宝德网络最初做网游的想法是把母公司的资源作为战略延伸,以便有效地利用上游母体的服务器生产供应能力,因为网络游戏的运行需要大量的服务器支撑。

宝德网络在发展网游业务初期,首先考虑的是把一款小型仙幻类网游试水,然后再做一个探索性的网游并找到增长点,然后集中精力做一款打得响的好游戏,再沿着此思路一步一个脚印地走下去。

《战国英雄》就是在此背景下自主研发的,游戏是以战国七雄争霸为背景的2D模型MMRPG游戏,开发平台为宝德网络自主研发的仙幻游戏引擎。目前,这款以仙幻为背景的网游已经平滑升级到第二版,游戏更成熟、顺畅,同时在线人数接近15万人。

但是,宝德网络希望把网游做得不同于其他只讲打打杀杀的游戏,所以在开发出首款游戏《战国英雄》之后,随即就转型提出了“绿色网游”概念,开始涉及制作一些历史、军事等题材的网络游戏,《大清帝国》就是在此背景下开发出来的,它以中国古代清王朝的发展史为主线,融入了很多历史知识,并且由此成功研发出首个3D游戏引擎。在此期间,宝德网络还提出了千人开发平台概念,希望在网游策划、美工、音乐等方面聚拢一批网游人才。

由于宝德网络成立以来一直是边研发边运营,在去年中期已经达到运营收支平衡。进入2008年,以自己的军事性题材,吸引到风险投资,《抗战英雄传》游戏由此诞生。作为中国首款爱国军事网络游戏,其题材灵感来源于《亮剑》这部小说,游戏定位于较真实感的军事类游戏,以RPG角色扮演为基础,同时也引入了战略、战术游戏的精华,在历史背景、武器装备上都考查了大量历史资料,使游戏更符合史实。

《抗战英雄传》游戏推向市场后获得了一致认可,也形成了宝德网络自己的现代战争游戏引擎。

循序渐进的游戏研发与运营

宝德网络的游戏赢利点主要是围绕自主研发和自主运营来设计。自主研发的优势就是不需要向游戏开发公司授权费用,在产品和技术上不受制于人。

一款新游戏的研发大概分为以下几个阶段:首先是策划阶段,大约需要1至2个月的时间。一般情况下,如果有一个好的想法,就可以开始游戏策划,考虑故事、卖点、赢利模式等等。然后确定是买一个游戏引擎还是自己开发一个游戏引擎,现在流行着几个免费的游戏引擎,还有几个授权收费的游戏引擎,都可以做出商业化的游戏来。游戏的主要大方针也都是在这个阶段定下来的。

其次是搭班组队,大约需要1个月的时间。这个阶段就是确定一个美术总监、一位音乐总监、一个熟悉游戏开发的研发总监,还有一位故事策划总监。大家一起定义游戏的风格、技术难度、美工要求等等,在这个大家认可的基础上,画角色原型图,开始编写游戏脚本,然后招募人员开发。

再次是开发阶段,大约需要4至6个月的时间,这是游戏开发的主要阶段,如果需要开发引擎,时间可能会很长,达1-2年,如果用现成引擎速度会快很多,约半年到一年。这个阶段美工人员增加很多,因为在引擎之下工作,许多是很繁杂的重复劳动,需要人手很多,而是并不要求高手,所以此阶段的开发人员技术要求不高,工薪高低不齐。

最后是后期制作阶段,大约需要2个月的时间。开发后期需要裁减人员,部分留在开发组内,其他的转入新游戏项目中。美工人员裁减最多,留下人员转做游戏测试工作,其他人员做游戏宣传资料片的整理工作。裁减游戏策划、软件人员,大量人员转入游戏测试和给程序找BUG工作中。

游戏主要有3种运营模式

一般说来,一款游戏主要采用3种运营模式:一是自主运营,在各地架设服务器组,供各地玩家登录,通过卖点卡,装备交换等方式获取收益,这也是主要的赢利点。

二是分服运营,就是把几组服务器分放在各地IDC数据中心或借用他们的服务器,在服务器之上运营游戏,之后按收益合作分账。

三是平台运营,就是在各地找到合作商,采用各种灵活的方式进行合作,如利用已经在手的3个游戏引擎快速开发出新游戏,供各地合作者自主经营等。

赢利模式主要是卖点卡收入。游戏玩家仅需要在买装备和一些服务时付费。游戏成熟之后可以向风投融资,利用融资进一步完善游戏,赢利状况良好之后上市,上市之后再图更大发展。

构建未来发展的蓝图

由于社会的虚拟化和游戏的社区化两大趋势的并存,所以下一步宝德网络战争游戏的开发,要引入虚拟社区的理念,使宝德战争题材游戏整合发展成为一个爱国军事虚拟社区,让军事发烧友、爱国青年、网游玩家在这个大的虚拟的社区里找到自己喜欢的目标。同时,让《抗战英雄传》成为中国第一军事网游。

通过3款游戏的开发实践,宝德网络拥有了自主知识产权的仙幻、3D、战争3款游戏引擎,而在这些引擎上可以快速开发出许多新网络游戏。比如《战国英雄》已经推出4年,而基于《战国英雄》仙幻引擎,应客户需求开发的游戏就有《烈焰飞雪》等十一二款。在今年6月,还将推出古典风格的游戏《天道》。

今年,宝德网络将推出5款自主研发的新游戏,其累计投入将会达到1亿元左右,公司规模扩张到500人以上,并占有国内网游市场的3%-5%左右的份额,跨入中国十大网游公司行列。正如一些业内专家所言:“中国游戏业终于经过了穿别人的鞋走别人的路,到穿自己的鞋走自己路的转变。”商报记者杜秀平

游戏引擎

游戏引擎实际上就是为提高游戏开发而提供的一套标准工具及接口,它以集成软件包的形式供开发者使用。包括了游戏中大量重复的行为集成起来,概括成大量的模块化组件,处理诸如渲染、灯光处理、行为动画、物理系统、声音系统和网络传播等事件。

从理论上讲一个不会编程,不懂游戏的人,只要经过简单培训,就可以做出一款游戏来。如日本开发的RPGMakerXP这样的游戏开发工具,就可以看成是一款游戏开发引擎,而价格仅98元人民币。当然许多游戏开发商即使用了引擎,但为了突出自己游戏的风格,还要建立一套美工系统,工作量比较大;另外可能还需要有一定的软件开发,需要有一定水平的程序员。Quake、Unreal、3DGameStudio、微软的XNAGameStudio2.0等都是著名引擎。 zhangtao

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(本文来源:北京商报 )
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