网易科技讯 以“聚焦文化软实力,共享创意新财富”为主题,以文化投融资作为洽谈话题的中国杭州文化创意产业高峰会4月28日继续在杭州举行。网易科技频道做为门户网站独家支持在现场做了直播报道。
以下为上海范肯贝投资咨询执行合伙人王家栋谈动漫产业的投融资发展历程。
主持人:感谢田立新先生,下面我们有请上海范肯贝投资咨询执行合伙人王家栋先生。
王家栋:各位领导,各位代表,各位朋友,大家好!现在比较接近中午,我看很多人发困,肚子也比较饿了,我尽量简短说的时间,大家聚在一起步容易,如果有时间的话,更愿意听听场下的朋友的意见,我们可以一些交流。我首先先把今天说的话题范围界定一下,今天组委会让我来谈杭州文化创意产业高峰暨投融资洽谈会,以这个背景,关键是文化创意产业,我比较盯的是动漫产业,我觉得文化创意产业非常大,我自己也只是在动漫产业方面有一些研究。所以我下面的主题就是谈动漫的部分。在动漫关键词之前,我认为这个话题已经很大,所以说我只是希望大概用3到5分钟说一下我个人对这个行业,看下来的结果和感悟。更希望后面如果有3、5分钟的时间,在场有创意企业或者已经做的比较大,或者在早期的公司如果有一些什么想法的话,可以对我做在场的互动和交流,这样的话我觉得可以提一下现场的气氛。
我首先说一下,我个人一直认为2005年开始中国的动漫可以提的上是一个产业化运营的元年,2005年到现在也4年了,这4年以来,我个人总结大概有这么一些,整个大的产业环境,保函整个产业发展的特点和现状。
第一个最近开始,应该说近三年开始,全国原创的动画分钟数长的已经吓人了,我上次算了一下全国1100家到1400家电视台,每一家播的话不见得播的完,已经是大大的供过于求。
二、黄金时段也已经延长了一个小时,这对整个原创片来讲始播是好消息,当然对电视台来讲不见得是好事。
第二个是整个动漫基地全国有30多家,国家级动漫基地从2004年底开始筹备到现在有30多家,据我观察已经完成了圈地运动,凡是在外面有声响,想去入住的动漫公司都已经进了。剩下在动漫基地还是有一些优质的企业,但是这些企业可能考虑到自身的商业环境的因素,包含自己一定能力的因素不进动漫基地,有很多已经完全在动漫基地外面,没有靠它的扶持政策自己已经开始盈利了,进了动漫基地反而跟市场离的很远,所以该进的已经进了,没有进的也不会再进了。所以动漫体系到08年以后,政策体系会发生系统的变化,也就是会有真正的产业导向,因为整个动漫产业的价值链特别特别长,如果大家只是去拼一些房屋政策、土地政策、去拼一些公益补助政策,我个人感觉对整个国家的原创动漫产业包含带动产业,包含延伸品的运营产业不是有利,所以我想下一步各地的动漫基地有分化的态势,和三年前不太一样。
3、整个动画片的制作技术发生了变化。也就是说从原来80年代用了多重的技术,包含剪纸、水磨、捏泥塑,到现在基本三大技术比较主流,一个传统二维,当然也分成一个文化,一个FLASH,还有一个3D。那么到的最近几年我发现传统二维基本上已经被挤出一个市场了,可能是因为制作成本的问题。实际上FLASH的制作成本,如果你做的真是特别多的话,和传统二维并没有特别大的差距,可能不够新鲜。现在主要是以3D和FLASH这两种为主的,我很难看到二维做的特别好的。但是就是说还有拍戏在坚持用二维,包括江通等等,都是在传统二维加一些3D的渲染。但是实际情况下,就是现在做二维的非常少,基本上还是以FLASH为主,然后再加很多的3D,我个人感觉3D技术的使用比较高也是一个主要原因。
4、整个一个表情符市场应该讲已经做了两年了,而且可能在未来的时间里,每一个表情符爆发的速度会越来越快,最新的动态表明,表情符开始进入到电视唱片的运作,我个人估计在未来6个月到12个月不少的表情符被改拍成电视剧,可能是居于他们的市场的需要。
5、(英文)现在来讲比较有效率产品发布的平台,以前是用(英文)的客户群直接进行管理,现在(英文)非常的不错。
6、授权行业,因为前一阵子我们的提供商也已经拿到钱了,授权管理行业开始有市场参与者,以前都是版权所有人自己做然后对他们收钱,现在出现(英文)的行业,他们的存在可以帮助很多的原创企业来找到他的下游市场,但是这个行业本身来讲,伴随着上游,实际上整个内容的(英文),就是版权,来帮商品化发展起来,所以我个人认为,这个行业对他的上游要同步发展。
在下面一个我也听说很多公司准备上市,但是我不知道这些公司上市之后的表现怎么样?当然绝大部分BC如果能够看到上市的话,还是比较好的,如果我真正还是希望有一些公司能够把自己基本面工作做的扎实,再上市。
再下面的话就是越来越多的公司开始到了VC,现在我关注到有7家公司用到了VC,这是我观测到的动漫领域,可能远不止这个数字,有很多拿到了(英文)或一些其他类型的资本,但是从VC动漫产业的该度来讲,现在呈现多元化。我观察了一下,整个动漫的三个部分,从初级市场到二级市场到衍生品市场基本上都有人进去了,连授权管理行业都有人进去了,所以VC也是在一些做一些测试,因为大家都看不太准这个行业,准备付学费来试试。越来越多的公司来参与项目的运作,最后创业板,我个人认为两年1千万这样的一个要求对在座的很多公司,甚至在国内的动漫企业来讲,压力也是很大,个人不是那么简单就可以完成的。
2、从VC进入的这些案例大致了解一下,也非常短。不太属于这个领域,但是VC的领域多,他被中国电信旗下的企业收购了。他涉足的这些专业领域,据有漫画,有动画电影,也有品牌管理还包含互联网垂直化的社区,其实已经非常繁复,可能跳脱了原创动画狭隘的范围,但是都是动漫周边的领域。我个人认为,其实VC到目前为止,并没有触到这个行业的核心,期待大家去破。
我总结一下两个方面,从VC的角度看国内动漫产业,我个人认为实际上现在VC对整个国内的动漫产业的了解程度非常有限的。其实倒过来,下一个论题也一样,其实国内动漫企业对VC的了解非常有限,我非常希望国内有能有一个动漫产业基金,这样的话,可以说给我们被投资的(英文)带来一些除了(英文)其他的东西。因为现在坦白来讲,VC如果去投动漫企业话,说百了,除了给资金,资本,上市的过程当中资源的配合之外,在营运,在团队,在时间的把握,在管理方面VC能给予帮助是非常少,在这个领域当中,整个国内的行业都缺乏很多东西,所以我非常希望有个产业投资基金开始筹备资源,这样的话,他去投资的时候,如何真正的与原创团队进行对接。倒过来说,其实国内的动漫机构本身也不专业,对VC的了解不专业,基本上很少有好的动漫公司自己已经写了AP了,还存在着很多意赢的想象,认为这个市场怎么样?我能赢多少利?实际上这个市场远比很多在这个市场存活下来的企业还要苛刻的多,很多企业不停的在研究这个市场。大致情况是这些,我还是一句话,我个人认为这个投融资六个要素,一个资本、资源,业务模式、团队、管理、市场环境或者叫时机,这六个因素的结合,如果都结合好会有很多非常不错的案例会出来,也希望在座的各位在下午或者待会儿的时间好好去交流,谢谢大家!
如果两分钟之内大家有什么问题,我不知道靠后的朋友有没有做动漫原创的企业,如果有问题大家可以交流,可以问一两个问题,如果大家觉得下午的时间可以更充裕的话,我把时间交还给主持人。谢谢大家!