盛大:今年将推10多款游戏 维持多元化战略

2008-02-26 21:42:04 来源: 网易科技报道 网友评论 0 进入论坛
  •   唐骏:在未来12个月里,我们可能会拥有10多款游戏,虽然很难保证每一款都获得成功,但是我们相信总有几款可以成功。那就是我们的战略。那也是我们可以保持收入稳定的原因。

Kar Kuwong - Neeman Co.公司:我能否大概了解一下新游戏的贡献,比如《风云》和《Woool》?

吴兆莆:对不起,我们不会透露单个游戏的数据。

Kar Kuwong - Neeman Co.公司:好的,没关系。现有游戏的ARPU会继续增加吗?

唐骏:至于现有游戏,是的,我们认为它们还会继续增长。但是我们的战略是努力实现活跃付费帐户数量的增长。同时,我们也会努力提高ARPU的数值。但是我们会努力让活跃付费帐户数量的增长速度比ARPU的增长速度更快一些。

Kar Kuwong - Neeman Co.公司:好的。你能否谈谈游戏内广告业务的发展趋势以及它在2008年的预期?

唐骏:实际上,我们已经在上个季度里公开宣布了我们的团队、我们的业务模式、我们的战略和我们的合作伙伴以及我们的分期客户。我认为一切都已经从上个月开始了,我们应该可以在这个季度取得一定的收入。那就是现在的发展现状。我们对此很满意。

主持人:下面请SIG的C. Ming Zhao提问。

C. Ming Zhao - SIG公司:我们提几个问题。第一个问题跟游戏发布计划有关。盛大最近通过授权获得了许多MMOR游戏和休闲游戏。你能否告诉我们什么时候才能看到这些游戏的公测?具体来说,哪些游戏将在今年上半年推出?新游戏《Ion》是否也会采用免费模式运营?

唐骏:是的。正如我所说的,我们将拥有8款MMORPG游戏,其中有一款将在今年上半年推出,剩下的将在下半年推出。

运营模式将采用我们的CSP模式,我们已经证明了那是一种非常成功的模式,我们将继续使用它。

至于休闲游戏,我们将在上半年推出《inaudible》,剩下的将在下半年推出。那就是整个游戏计划。但它也不是固定不变的。

C. Ming Zhao - SIG公司:推动第四季度收入增长的因素是什么?其中是否包括了游戏内广告收入?

吴兆莆:第四季度,推动收入增长的主要是MMORPG游戏以及休闲游戏的增长。与广告有关的收入计在其他收入项目下。广告收入是推动另一类收入增长的主要动力。

主持人:下面请高盛公司的Leah Hao提问。

Leah Hao - 高盛公司:我有一个关于销售成本中的授权费的具体问题。我想,在与Actoz的份额合并之后,授权费可能就会稳定一些,你能否解释一下这个季度的授权费收入并谈谈以后的发展趋势?

吴兆莆:正如你所说的,跟《inaudible》有关的授权费都将是相对稳定的。可以根据它在收入中所占比例来估计。如果你看下2007年第三季度和第四季度的数据,就会发行它在收入中所占比例几乎是一样的。

Leah Hao - 高盛公司:好的。那么你预计这个趋势会继续保持下去吗?

吴兆莆:是的。

Leah Hao - 高盛公司:明年的税率是多少?

吴兆莆:2008年的税率?

Leah Hao - 高盛公司:是的。

吴兆莆:我们之前已经谈过这个问题。新所得税法在2008年1月1日生效,在具体情况出来之前,现在所有企业都安装25%的法定税率纳税。但是我们预计优惠申请和流程的详细情况出来之后,我们将享受一定的税收优惠政策。

我们之前预计2008年的税率在18%到25%之间。

主持人:没有人提问了。我现在将发言权交给周东蕾女士。

周东蕾:谢谢诸位。谢谢参加今天的会议。会议到此结束。(三张) seawind

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(本文来源:网易科技报道 )
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