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完美时空公布2007年第四季未经审计财务业绩

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2007年第四季度业绩表现摘要*

-- 本季度营业收入为258.4百万元人民币(35.4百万美元),比上季度增长20.8%,比去年同期增长325.2%

-- 本季度毛利为219.8百万元人民币(30.1百万美元),比上季度增长23.2%,比去年同期增长364.0%

-- 本季度营业利润为137.4百万元人民币(18.8百万美元),比上季度增长18.0%,较去年同期的营业损失10.5百万元人民币有大幅度的扭转

-- 本季度净利润为146.2百万元人民币(20.0百万美元),比上季度增长18.6%,较去年同期的净损失11.1百万元人民币有大幅度的扭转

-- 本季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.62元人民币(0.36美元)和2.48元人民币(0.34美元),上季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.51元人民币和2.18元人民币,去年同期每股美国存托凭证净损失为0.43元人民币

-- 本季度所运营游戏的平均同时在线用户(ACU)数量总和约为624,000,比上季度增长21.6%,比去年同期增长153.5%

-- 本季度采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,565,000,比上季度增长12.8%,比去年同期增长159.9%

-- 本季度采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为141元人民币,比上季度增长3.8%,比去年同期增长85.2%

-- 成功地为《完美世界国际版》、《诛仙》和《武林外传》推出了升级版本-- 2007年10月23日在韩国通过CJ Internet公司成功推出《完美世界国际版》

-- 2007年11月28日在台湾通过智冠科技股份有限公司成功推出《武林外传》

-- 2007年12月18日对《赤壁》启动正式内测

-- 2007年12月28日对《热舞派对》启动小规模内测

* 此新闻稿中所列美元数字仅为方便读者所需。本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2007年12月31日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽

约市午间电汇汇率为准: 7.2946元人民币兑换1美元。本新闻稿中的百分比在人民币基础上计算得出。

2007年度业绩表现摘要

-- 本年度营业收入为689.1百万元人民币(94.5百万美元),比上年度增长593.2%

-- 本年度毛利为570.1百万元人民币(78.2百万美元),比上年度增长662.2%

-- 本年度营业利润为350.2百万元人民币(48.0百万美元),较上年度的营业损失27.5百万元人民币有大幅度的扭转

-- 本年度净利润为361.9百万元人民币(49.6百万美元),较上年度的净损失27.9百万元人民币有大幅度的扭转

-- 本年度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为8.63元人民币(1.18美元)和6.77元人民币(0.93美元),上年度每股美国存托凭证净损失为1.02元人民币。

“2007年对我们来说是美好的一年,第四季度的业绩表现也远远好于我们的预期,”完美时空董事长兼首席执行官池宇峰先生评价道,“我认为我们能够取得如此喜人的业绩主要源自于我们在维持现有游戏产品组合对玩家吸引力的同时还具备成功研发并运营新游戏的能力,这和我们一直致力于用良好的业绩实现股东价值最大化的努力是分不开的。我们的管理团队一直是我们的核心竞争力之一。公司最近委任陈明先生为高级副总裁兼正在筹建中的上海分公司总经理,我对陈明先生加入我们的团队感到十分高兴,陈明先生将负责带领上海分公司的研发团队并协助公司开发潜在海外市场。在过去的一年中,我们成功实施了一系列战略发展计划,例如游戏《诛仙》的成功运营,公司在纳斯达克股票市场的首次公开发行,以及一系列公司游戏出口到海外市场的代理协议的签订,这一切都有助于巩固我们在中国网络游戏开发和运营领域的领先地位。此外,公司在2007年第四季度对《热舞派对》启动小规模内测,并在2008年第一季度对《赤壁》启动公测,对此我也感到十分高兴。现在公司旗下总共有4款新游戏正处于开发阶段,包括一款基于中国四大古典文学名著之一的《西游记》为背景开发的 3D 大型多人网络角色扮演游戏。我们成功开发游戏的经验和多元化的产品策略将会进一步促进公司旗下新游戏的研发和运营水平。相信我们坚定执行核心战略的决心和不断争取可持续发展的努力必将成为完美时空成功的基石,让公司成为世界上领先的网络游戏公司之一。”

2007年第四季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为258.4百万元人民币(35.4百万美元),比上季度的213.9百万元人民币增加了44.5百万元人民币,涨幅20.8%,比去年同期的60.8百万元人民币增加了197.6百万元人民币,涨幅325.2%。

本季度在线游戏营业收入为230.2百万元人民币(31.6百万美元),比上季度的197.4百万元人民币增加了32.7百万元人民币,涨幅16.6%,比去年同期的59.8百万元人民币增加了170.4百万元人民币,涨幅285.2%。在线游戏营业收入较上季度显著增长的主要原因为公司对每款现有道具收费模式游戏产品都成功推出了升级版本,这也延长了通常玩家平均玩游戏的期间。

本季度所运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为 624,000,比上季度的513,000增加了111,000,涨幅21.6%,比去年同期的246,000增加了378,000,涨幅153.5%。本季度采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为141元人民币,比上季度的136元人民币增加了5元人民币,涨幅3.8%,比去年同期的76元人民币增加了65元人民币,涨幅85.2%。 本季度采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,565,000,比上季度的1,390,000增加了177,000,涨幅12.8%,比去年同期的602,000增加了963,000,涨幅159.9%。

本季度海外授权收入为28.2百万元人民币(3.9百万美元),比上季度的16.4百万元人民币增加了11.8百万元人民币,涨幅71.7%,比去年同期的1.0百万元人民币增加了27.2百万元人民币,涨幅2,682.3%。与上季度相比,本季度海外授权收入的上升主要是由于从台湾市场收到的提成授权使用收入增加了约3.8百万元人民币,并且,韩国市场首次贡献提成授权使用收入约3.4百万元人民币。此外,从台湾市场收到的《武林外传》初始授权收入约3.4百万元人民币也在2007年第四季度被确认为收入。

营业成本

本季度营业成本为38.6百万元人民币(5.3百万美元),比上季度的35.4百万元人民币增加了3.2百万元人民币,涨幅9.1%,比去年同期的13.4百万元人民币增加了25.2百万元人民币,涨幅188.1%。与上季度相比营业成本的上升主要是由于人力成本增加、特别年终奖金发放以及增值税和其他相关税收增加所致。

毛利及毛利率

本季度毛利为219.8百万元人民币(30.1百万美元),比上季度的178.5百万元人民币增加了41.3百万元人民币,涨幅23.2%,比去年同期的47.4百万元人民币增加了172.4百万元人民币,涨幅364.0%。本季度毛利率为85.1%,较上季度的83.4%和去年同期的77.9%有所增长。毛利率较上季度的增长主要源于收入的迅速提高而产生的规模经济效益,增加自购服务器和减少租赁服务器所带来的成本节省,对服务器与互联网数据中心(IDC)资源的优化使用, 和海外授权收入的增加。

营业费用

本季度营业费用为82.4百万元人民币(11.3百万美元),比上季度的62.0百万元人民币增加了20.3百万元人民币,涨幅32.8%,比去年同期的57.8百万元人民币增加了24.6百万元人民币,涨幅42.5%。营业费用较上季度的增长主要源于研发费用、销售和市场费用及管理费用的增加。

本季度研发费用为22.7百万元人民币(3.1百万美元),比上季度的13.6百万元人民币增加了9.1百万元人民币,涨幅67.2%,其原因主要在于研发员工人数的增加和特别年终奖金的发放。截至2007年9月30日止,公司的研发人员为323人,截至2007年12月31日止,公司的研发人员增加到388人。

本季度销售和市场费用为44.4百万元人民币(6.1百万美元),比上季度的37.9百万元人民币增加了6.5百万元人民币,涨幅17.2%,其原因主要源于广告和促销费用的增加和特别年终奖金的发放。

本季度管理费用为15.2百万元人民币(2.1百万美元),比上季度的10.5百万元人民币增加了4.7百万元人民币,涨幅44.4%,其原因主要源于期权奖励计划费用的增加,特别年终奖金的发放,和包括萨班斯·奥克斯利法案合规咨询费用及律师费用在内的专业服务费用的增加。

营业利润

本季度营业利润为137.4百万元人民币(18.8百万美元),比上季度的116.4百万元人民币增加了21.0百万元人民币,涨幅18.0%,较去年同期的营业损失10.5百万元人民币有显著的扭转。

所得税费用

本季度所得税费用为4.3百万元人民币(0.6百万美元),比上季度的2.4百万元人民币增加了1.9百万元人民币,涨幅79.1%,较去年同期的0.2百万元人民币有显著的增加。所得税费用较上季度的上升主要是由于海外授权收入的增加所致。

净利润

本季度净利润为146.2百万元人民币(20.0百万美元),比上季度的123.3百万元人民币增加了22.9百万元人民币,涨幅18.6%,较去年同期的净损失11.1百万元人民币有显著的扭转。本季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.62元人民币(0.36美元)和2.48元人民币(0.34美元),上季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.51元人民币和2.18元人民币,去年同期每股美国存托凭证净损失为0.43元人民币。

现金及现金等价物

截至2007年 12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为15亿元人民币(205.1百万美元),比截至2007年9月30日止的14亿元人民币增加了82.5百万元人民币,涨幅5.8%。现金及现金等价物的增长主要来自于公司在线游戏运营和海外授权所得的现金收入。

2007年度财务业绩

营业收入

本年度营业收入为689.1百万元人民币(94.5百万美元),比上年度的99.4百万元人民币增加了589.7百万元人民币,涨幅593.2%。营业收入较上年度的增长主要源于公司对游戏产品组合在国内市场的扩展和海外授权收入的显著提高。本年度在线游戏营业收入为615.7百万元人民币(84.4百万美元),比上年度的98.4百万元人民币增加了517.3百万元人民币,涨幅525.8%。本年度海外授权收入为73.4百万元人民币(10.1百万美元),比上年度的1.0百万元人民币增加了72.4百万元人民币,涨幅7,139.9%。

毛利及毛利率

本年度毛利为570.1百万元人民币(78.2百万美元),比上年度的74.8百万元人民币增加了495.3百万元人民币,涨幅662.2%。本年度毛利率为82.7%,较上年度的75.2%有所增长。毛利率较上年度的增长主要来自于显著的收入增长所带来的规模经济收益。

营业费用

本年度营业费用为219.9百万元人民币(30.1百万美元),比上年度的102.3百万元人民币增加了117.6百万元人民币,涨幅115.0%。营业费用较上年度的增长主要源于业务扩展所引起的研发费用的增加、销售和市场费用的增加以及管理费用(排除上年度一次性股权薪酬费用因素)的增加。

营业利润

本年度营业利润为350.2百万元人民币(48.0百万美元),较上年度的营业损失27.5百万元人民币有显著的扭转。

净利润

本年度净利润为361.9百万元人民币(49.6百万美元),较上年度的净损失27.9百万元人民币有显著的扭转。本年度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为8.63元人民币(1.18美元)和6.77元人民币(0.93美元),上年度每股美国存托凭证净损失为1.02元人民币。

现金及现金等价物

截至2007年 12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为15亿元人民币(205.1百万美元),较截至2006年12月31日止的101.4百万元人民币有显著的增长。现金及现金等价物的增长主要来自于首次公开发行所募集的资金以及公司运营所得的现金收入。

近期业务发展

美国子公司

公司正在筹建美国子公司,致力于开拓北美市场。该美国子公司将主要专注于配合公司的发展战略,进一步巩固公司在国际市场的发展。

任命陈明先生为高级副总裁兼上海分公司总经理

公司任命陈明先生为高级副总裁兼正在筹备中的上海分公司总经理,陈明先生将负责带领上海分公司的研发团队并协助公司开发潜在海外市场。

启动《赤壁》公测

2008年1月25日,公司成功启动了《赤壁》公测。《赤壁》是公司旗下首款根据中国历史改编的3D大型多人网络角色扮演游戏,其背景源于中国家喻户晓的三国时代。基于完美时空与中国电影集团公司达成的协议,完美时空将就其产品《赤壁》与同名电影在中国大陆地区进行合作推广宣传,中国电影集团公司拥有电影《赤壁》在中国大陆的版权。

完美时空与 Cubinet Interactive 公司签订新的海外代理协议

2008年2月19日,公司宣布已与 Cubinet Interactive 公司就《武林外传》在越南以及《诛仙》在越南、泰国、马来西亚和新加坡的代理运营签订协议。

成立完美在线控股有限公司

2007年第四季度,公司在香港成立全资子公司完美在线控股有限公司。2008年第一季度,完美时空有限责任公司将其在中国的全资子公司北京完美时空软件有限公司100%的股权转入完美在线控股有限公司。

购买新办公地点

公司在2007年第四季度购买了约4,500平方米的办公场所,并在2008年第一季度又购买了约2,700平方米的办公场所,以应对公司最近的业务和人员扩张。以上两个办公场所均坐落于中国北京,所支付成本约72.1百万元人民币。

业务展望

基于公司目前的运营状况,公司期望2008年第一季度的营业收入大致在276百万元人民币到284百万元人民币之间,比上季度预期增长7%到10%,公司期望业绩的提高主要来自于新游戏的投入运营和现有游戏的收入增长。

公司还期望在2008年第一季度末之前推出对新游戏《热舞派对》的公测。《热舞派对》是公司的首款 3D 休闲类网络游戏,公司目前正在依据小规模内测中得到的反馈意见对该款游戏进行改进和加强,以希望给游戏带来更多的创新元素。

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