调查显示:国内网络游戏市场并未饱和

2007-11-03 07:36:11 来源: 大洋网(广州) 网友评论 0 进入论坛
  •   根据中国互联网大会上发布的相关调查显示,目前国内网络游戏玩家的数量占据整个网民总数的27.4%,也就是说,尚有73.6%网民没有玩过网游,意味着国内网络游戏市场并没有饱和。

2007中国互联网大会日前圆满闭幕。

盛大总裁唐骏表示,“从整个网游市场来看,各个网游企业其实不存在正面竞争的问题,新进入的企业带给行业的应该是‘建设’,而不是‘破坏’。”他说,“从国内网游市场发展来看,容量还在迅速不断扩大。像征途、完美世界等企业在快速崛起,给行业带来积极的意义。”不过,他比较反对一些新进企业自我炒作的现象,“因为盛大的经验表明,只要你真心对用户好,用户一定会回报你,你的发展才是可持续的。因此,新进企业带给行业的应该是‘建设’,而不是‘破坏’。”唐骏表示,“盛大提出了风云计划、18计划,提供资金、技术、服务平台等创业方面的支持,其实就是愿意为新进企业做一些事情。”

他还表示,奥运商机将成为新的兴奋点。奥运会期间,盛大将陆续推出《超级跑跑》、《X-up》、《Freejack》等体育竞技游戏,并且还将寻找更多地运动类休闲游戏。中国企业和韩国企业公司的合作很频繁,一般的合作模式是国内企业向韩国企业购买网游代理运营权。在合作的过程中,曾出现多起合作纠纷,似乎韩国企业总是手握主动权,中国企业显得很被动。

唐骏表示,中国网游企业的进步应该瞄准更全面的国际竞争力。

根据中国互联网大会上发布的相关调查显示,目前国内网络游戏玩家的数量占据整个网民总数的27.4%,也就是说,尚有73.6%网民没有玩过网游。相较而言,在一些游戏业发达的国家,如韩国和日本等,游戏玩家数量约占整个网民数量50%。金山总裁雷军表示,也就意味着国内网络游戏市场并没有饱和,那73.6%的市场就是一片广阔的市场,不过,国内游戏厂商的主流做法,并非是开发新的游戏玩家,反而争夺现有用户,这让国产网游之间的竞争变得积累。对此,雷军表示,我跟同行也交流了很多,大家认为我们过去过于急躁。今天成功的游戏都是因为其产品做得非常优秀。这是最起码的前提,不具备这个前提谈其他的没用。 (本文来源:广州日报 作者:赵琳琳) 叶伟高

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