用户与游戏之间的渠道出现了问题
网易科技:现在手机网民活跃度比较低,你们会怎么调节呢?
叶茂常:这也是一个大问题,好的游戏找不到用户,用户又找不到好的游戏。目前中间的桥梁出现了问题。如果两个需求叠加在一起,那就不会出现这种问题。
张军:我去年碰到北京一家做手机游戏的厂商,他们曾经在百宝箱做一款精品游戏,当时月收入是30多万,但是很快随着很多“乱七八糟”游戏进来之后,他们的游戏就被淹没了,于是收不到钱了。在过去的百宝箱模式下,好产品和坏产品参差不齐,很多用户跑掉了。现在中国移动也意识到这个问题,他们也在做精品游戏社区。还是希望把好游戏给用户。
网易科技:最近我们得到一些消息,移动在手机游戏这一块也有新的进展,比如说手机网游的平台,最近是否有跟大家分享的东西?
叶茂常:这个我们也比较关注,我们也有手机网游的产品,目前我们的产品有单机游戏,也有联网游戏,9月28号我们会推出休闲的手机网络游戏,我们也在关注这个平台的发展,对于移动运营商来讲,是一种非常好的尝试,因为他们意识到这个市场的存在,他们也愿意投资,我们也希望尽快的让用户看到。这是官方的平台,如果你不进去,用户也看不到你,哪怕你的产品再好。
网易科技:新的手机网游平台的运营模式与百宝箱有什么不同?
叶茂常:主要是资费的模式非常灵活,有各种各样的收费模式。之前的百宝箱是按下载的次数来收费,手机网游未来可能会按照时间收费、按照装备买卖收费,这需要制度上的革新。
网易科技:我们讲一下可能影响手机网游最重要的一个问题,关于手机厂商。
现在的手机厂商可能在手机游戏上有些特别的举动,比如说索尼,之前有一个报道说他们会做PSP手机,最近诺基亚在这方面也做了举动,做互联网的服务平台。你怎么看手机厂商越来越多的进入到手机游戏运营中?
叶茂常:这种并不是进入到手机网游运营,这只是他们自己品牌的延伸。我们现在也注意到,对于手机终端来讲,现在的差异越来越大,越来越多样性,包括终端的操作系统,性能差距越来越大。诺基亚有专门针对游戏的手机,还有索尼也有针对3D引擎的手机。终端厂商是我们很好的合作伙伴,我们目前的技术都在KJava平台之上。你下载的游戏,所有的平台都可以支持。
网易科技:这里有一个网友的提问,如果手机游戏做得太复杂,很多低端得手机可能不支持,但往往用高端手机的人,可能又不太喜欢玩手机游戏,手机游戏与手机用户两者并不是很吻合,那怎么衡量呢?
叶茂常:这个情况很正常。
张军:这个问题在2-3年前比较严重,当时有一个朋友拿到了日本的一款游戏,但是他在国内就是根本用不了,因为国内的手机性能偏差。但是这种问题现在情况已经有所改善,除非是你的游戏想表现一个针对,比如说你想做3D的游戏,追求很好的效果。否认的话,像索爱尼和诺基亚1千多块的手机,都可以运营流行得游戏,都是中低档手机。
叶茂常:国产的品牌价格非常便宜,但是性能跟5千块的手机性能没什么差别。现在所谓低端的国产品牌,但是性能真的非常好。
网易科技:手机游戏跟手机之间有一个平台的差异,除了KJava平台外,“百宝箱”对其他智能手机平台支持的情况怎样?
叶茂常:现在已经在做了,他们做了一个下载超市融合了精品。
网易科技:从你们的战略来说,什么平台是最主流的?
叶茂常:我觉得跨平台是最重要的,跨平台能保证你有一个足够的用户量。