手机网游面临移动互联网开放的问题
网易科技:就目的的状况说,这不同的渠道,发展潜力最大是哪一种?
叶茂常:这涉及到另外一个话题,涉及到移动互联网的问题,手机游戏不是一个孤立的产业,是移动互联网的重要组成部分,这跟PC网游是一样的。移动互联网面临着开放竞争的问题,包括运营商跟WAP网站之间,他们之间的沟通就非常重要,什么时候移动互联网真正能够发展起来,我相信手机游戏是最重要的一项。
手机游戏我判断有一个发光点,去年整个手机上网的用户数量,有一个统计是2千万左右,我们看互联网的网民是一点几个亿,我想2千万是否都是只登录过一次就不去,还是每天上一次,这个用户还没有定论。因为这是广泛的群众基础,这个基础达到一定的量这个产业才能爆发出来,但是基础如何达到?最关键的钥匙是整个移动的资费这一块。
现在的资费非常高,我一个月的手机费是400多块钱。但我用在手机上网的流量很少。不算内容的资费,这里面的降价空间很大。
网易科技:关于资费的问题,广东移动已经降了下来。
叶茂常:这是非常好的趋势,随着3G的不断推出,我认为资费会不断的下降,运营商每一个省级公司都是独立的,只有他感到有威胁了,或者是降低之后获得更大的利益,他才会这样做。
之前中国电信为什么有包月这种方式,因为不是他们自愿的,是有长城宽带,当时长城宽带是自杀式的投入。如果现在互联网我们上网还是1K三分钱来算的话,那整个互联网就没有了。
网易科技:有一个网友提问,刚刚提到手机游戏的生命周期问题,手机游戏服务商应该怎样培养用户对游戏的忠诚度?
张军:一个是公司的忠诚度,一个是产品的忠诚度,产品的忠诚度是产品品质的问题,我们争取把我们的产品做到精品,这也是我们的诉求点。另外一个是对于公司的忠诚度,这一点国内的东西比较少。
网易科技:非常感谢张总的回答,不知道这个问题是否能够满足网友的需求。
我这边有另外一个数据,截止到今年的6月30号为止,中国的无线网民是5500多万,而手机接入的是4400多万,在这么多的用户群里面,真正玩手机游戏或者是手机网游的人到底有多少?
叶茂常:这个数据并不是很准确。很多人都众说纷纭,有人说有2千万,也有人说有5千万。我们看的重点不应该有多少个用户,而是要看市场有多大。手机用户如果是2千万的用户的话,现在整个市场只有20个亿,还包括了短信游戏,所有的游戏都加在一起,如果只加手机游戏只有5-6个亿。
这个ARPU值是很大的问题,业界最应该关注的是这个指标,这个用户是否是你的用户,并不是很重视,这个用户可能是玩过一次你的游戏,然后觉得不怎么样,然后就不玩了,这就不算你的用户。