手机游戏生命周期很短
网易科技:在中移动的“百宝箱”中,每个月申请登录的游戏有40~80款,手机游戏看来是一个高产的领域,乐游今年有多少款游戏的发展计划?
叶茂常:到目前为止我们开发了十几款,其中可能有30-40%是精品游戏。
网易科技:对于大型的PC游戏厂商来说,一年可能就只有几个精品的游戏推出来,相对手机游戏的开发时间很短,可能生命周期也很短,这也是手机游戏的生存环境,对你们来说,这种运营状况有什么启发?
叶茂常:现在这种现状有所改变,以前很多开发商为求方便,用最简单的方式把一款游戏改头换面,然后就当作推出新的产品了,但是我们觉得这不是做好产品的方式。花6个月的时间跟花1个月的时间做出来的产品必然是不同的东西。
网易科技:这是手机游戏的发行渠道决定的吗?
叶茂常:对。这跟百宝箱的制度有一定的关系,以前是付费才下载。但现在用户在里面找不到好玩的游戏,好玩的游戏淹没在大量不好玩的游戏中了。我们发现这一年来百宝箱的份额在下降,还有其他的渠道,比如说终端,他们的模式跟百宝箱不一样,他们都是给用户免费下载,只要你继续付费玩下去才能收到钱,这是未来是一种趋势,让用户免费玩,我相信中移动也在考虑这样的问题。
网易科技:对手机游戏运营商而言,手机厂商是一个渠道?
叶茂常:有三个层面,一个是发行渠道,一个是推广渠道,一个是付费渠道,付费的渠道还是掌握在移动运营商手里。
网易科技:提到盈利,有哪些盈利是可以值得大家做的,刚刚说到百宝箱是一种,还有其他的吗?
叶茂常:就单机游戏来讲,百宝箱是最成功的一种模式,新的模式还刚刚开始。
网易科技:您指新的模式是先玩然后再付费?
叶茂常:对。
网易科技:你刚刚说到收费手段是移动建立的,如果我要卖装备的话,怎么收用户的钱呢?
叶茂常:有的渠道是独立于线下付费的渠道,但是这些渠道对用户不是很方便,对用户来讲,手机付费最方便。
网易科技:那您在这方面是否有做呢?
叶茂常:我们在做。去年我们花一年的时间做好开发商的角色,把开发商的内功做好了,然后就做构建渠道的体系,然后就是终端的渠道,这是我们现在最迫切的任务。