手机游戏行业是运营商控制的市场
网易科技:各位网易的网友,大家下午好,欢迎来到网易科技的《创业世纪》访谈室,今天我们请到了两位做手机游戏专家给我们谈手机游戏产业,一位是上海乐游信息技术有限公司总经理叶茂常,另一位是副总经理张军先生。今天访谈时间大概是1个小时。大家如果有什么问题可以在聊天室提问,我们将挑选一些问题跟嘉宾进行互动。我们今天讨论的问题是手机游戏产业的机会,叶总曾经在浩方工作过,从有线互联网到无线互联网的跨度,您觉得最大的不同在什么地方?
叶茂常:我觉得这也是我的一个机遇,当时公司已经到了一个瓶颈,我们在考虑我们下一步的方向,发现手机游戏跟PC游戏对比,还处于落后5-10年的状况。我觉得如果3G启动之后,将对这个产业会有很大的机遇。之前我们是做互联网,进入这个行业后,我也发现之前并不知道的东西,我也花了一段时间适应,我本来是一个外行人,但是这并不是一个坏处。
对于手机游戏来讲,还处于萌芽的状况中,这样的产业需要很多创业,新的思维,新的点子,包括从别的行业过来,带来新的理念。手机游戏这个行业到现在为止,还没有非常成功的行业模式,更需要不同的模式,各种尝试对这个行业也是一个帮助。
网易科技:在两位的转型过程中,最难的是什么?
叶茂常:整个产业环境是完全不一样的,互联网是开放的产业,只要你有资金、有资源都可以做这个行业。但是我进入手机游戏,发现整个手机行业是运营商控制的市场,现在还不是完全的市场经济,这是我遇到最大的困难,这是我在互联网从来没有遇到的困难。
张军:我觉得手机游戏进入市场比较难把握,不像其他的行业,比如说互联网,有很多成功的模式摆在这里,但是手机游戏有很多方向,都感觉希望很大,但是在现阶段,模式没有,大家都在尝试,但是成功的特别少,这一点也是很痛苦的。
叶茂常:我们是去年9月份成立,到现在正好1年时间,去年我们遇到中国移动的“百宝箱”业务停止申请,因为百宝箱是手机游戏中最重要的一个发行渠道,当时我们看到好多CP公司倒闭了,我看到就有上百家,我们正好这个时候进去。但是我们觉得这并不是坏事,因为在一个行业低潮进去,有利于打造我们的内功,我们最自豪的就是建立了高效的制造产品的团队。
网易科技:当两位开始创业时就是行业的低潮,那你们是怎么度过的?
叶茂常:我们一开始就做了长时间的打算,因为我们这个行业还没有到爆发的阶段。我对比了手机游戏跟PC游戏的发展,现在的手机游戏跟PC游戏在2000年的情况非常类似。我们回顾一下PC游戏在2000年情况,单机游戏盗版非常严重,当时的上网环境没有到位,大家都是拨号上网,按照时间收费,这样你不可能花很多时间放在PC游戏上,因为没有这样的条件,不可能让用户尝试这个运用。到2002年的时候,中国开始推宽带,而且是采用部分包月资费的方式,马上把这个门槛降到最低,我们看到盛大在这时候出来。在盛大之前,国内的包括“龙族”等游戏,其品质都要高于“传奇”,但可能是生不逢时,“传奇”在韩国也不过是二流的游戏。因为盛大把这些渠道问题解决了,等于是整个产业做起来。
现在这个环境跟以前非常相似,2000年的时候,互联网都是运营商做的,各地的网站都是以信息港为主,比如说上海热线、深圳热线,当时新浪刚刚展露头脚,但是还摆脱不了电信运营商。我判断现在的行业处于“宽带”的前沿,3G在明年可能会启动。
网易科技:但是我们细看现在的PC游戏与手机游戏,两者之间有很大的不同,两位是如何把互联网的经验运用到无线互联上的?
叶茂常:我想手机游戏和PC游戏不是相同的模式,我们现在一直在找手机游戏的模式。但是现在很多公司的理念各有不同,有一些公司是靠休闲游戏。我们看国外的市场,比如说日本和美国,他们都是以休闲游戏为主,因为手机有很多局限,还有性能方面的问题,最主要是用户的时间,用户不可能几个小时一直玩手机游戏。