《变形金刚》游戏片头动画创作访谈

  •   本期我们采访了Blur工作室的CG总监Dave Wilson。他也是变形金刚游戏片头动画的的总负责人。希望通过对Dave的访谈,让大家了解一些变形金刚游戏片头动画制作的幕后故事。

Q Blur是怎样得这个项目的?其他公司一定嫉妒得发疯。

A之前我们为Activision做过很多项目。所以这次他们一跟我们讲说要做游戏版《变形金刚》,我们就立马加入了。而且在此之前,电影版的制作和宣传已经在进行中了,所以这件事并不算突然。在Activision联系我们之前,我们就已经做好了准备:)

Q 听说你们每年都会创作一部独立短片,比如“In The Rough”、“A Gentlemen’s Duel”等等,今后还会保持这项传统么?

A 我们确实希望每年都能完成一部独立短片,我们把从其他项目中赚的钱抽出一部分用来制作自己的短片。但这还要取决于我们的忙碌程度,比如今年我们的档期实在太满,就没办法进行短片创作了。(对今年的内容)我们确实有做构思,一有时间我们就会投入进去。至于说能不能成为完整的片子,目前看来不太可能,因为别的工作实在太多了。

Q Blur目前有电影长片的合同么?

A 目前没有,但是有在谈,我们希望能制作长片,但这需要多方面的协商。

Q下一步计划是什么?

A目前我们有很多项目在进行中。我个人在忙着指导《Halo Wars》,这是Ensemble公司专门为微软的XBOX360所打造的一款及时战略类游戏。我很喜欢这个项目,我们已经做了大概3个月了,可能还要做一阵。这是我加入Blur以来接到的最大挑战之一,它一定会非常精彩。我们同时还在做一些其他的项目,包括《辛普森一家》的电影版。我们还为Marvel公司做一些工作,另外还有为Mythic公司的《战锤》做游戏动画。还有很多……

变形金刚动画监督SCOTT BENZA专访

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