据网易2007年Q2财报显示,网易二季度总收入5.58亿人民币,环比增长0.5%,同比下降3%,网易除品牌广告呈季节性增长16%以外,网络游戏和其他业务与上季度相比均没有突破,其中网络游戏第二季度总收入为4.75亿元,环比下降1.5%,同比下降3.3%。
网络游戏需求新突破
艾瑞市场咨询分析认为,2005Q2-2007Q2,网络游戏在网易总营收中所占比例一直高达80%以上,以收入比例来看,网易已接进于专业游戏运营商的角色。但从2006Q3开始网易网络游戏营收就未能保持以往的快速增长趋势,主要原因在于《梦幻西游》是影响网易收入的直接因素,但自2006年Q2在线人数突破150万后便一直处于停滞不前的状态。由于《梦幻西游》缺乏新内容使得玩家流失比较大,导致2007Q2网易网络游戏营收出现环比下降。艾瑞分析认为,网易的网络游戏已遭遇发展瓶颈,老用户流失的速度大于新用户加入速度,从而使得网络游戏营收下降,此外网易的另两款自行研究发的游戏《天下2》和《大唐豪侠》亦表现平平。
电子邮箱业务潜力亟待挖掘
网易第二季度品牌广告收入为0.65亿元,占总收入的12%,环比上升16%,属于季节性增长。网易目前在邮箱业务的优势非常明显,根据iResearch艾瑞市场咨询最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,网易的电子邮箱业务在覆盖人数、访问数次和使用时间等黏性标均遥遥领先于其他对手。iResearch统计,2007Q1中国邮箱广告市场规模在2000万元人民币左右,未来还有很大的增长潜力。艾瑞认为,随着未来广告形式多元化趋势日益凸显,网易如果想在品牌广告上有更大发展,电子邮箱广告有较大的开发潜力。
搜索引擎发展另辟蹊径
有道的发展重点主要体现在博客搜索上,这表明其发展方向为“社区+搜索”的结合。iResearch分析认为,关注同一博客或社区的用户群体,在品牌偏好和消费习惯上具有潜在的同一性,将会是精确广告营销的有效传播受众群体。因此,iResearch认为有道将有机会在细分广告市场上有所突破,使得网易整体收入结构在多元化上实现突破。