Chuck Hoberman:从玩具到建筑的变形

2007-07-17 11:40:33 来源: 尖锋艺术 网友评论 0 进入论坛
  •   Chuck的作品就像自然生物一样变形,模仿自然是设计的一种基本策略:模仿生物的生长、变形和他们适应环境的方式,然后通过现代工艺去加工实现。

玩具“Switch Pitch”

纽约的Chuck Hoberman(查克·霍伯曼)用超过15年的时间创造出一个个会变形的玩具,Hoberman Sphere(霍伯曼球面)是其中最出名的一个。同时,他深入地探讨了建筑的变形。2002年在美国盐湖城举办的冬季奥运会上,生动绚丽地展开的Curtain正是他的作品。最近,Chuck Hoberman在日本举办了个展,展示了他的变形作品。

Hoberman Sphere(霍伯曼球面)
 

Curtain
 

Chuck Hoberman是学美术和雕塑出身的,那时他在建造一个会运动的雕塑,但作品没能达到他的预期效果,这激发了他学习机械工程。1990年,Chuck成立自己的公司,最初接到的工作都是帮科学馆的公共艺术品。当看到参观科学馆的小孩子看到Chuck的大型球体展开而兴奋地大叫的时候,Chuck的太太于是建议把他的作品作为玩具销售。Chuck的玩具便风靡于整个90年代。2000年,产品进入日本市场。到了2004年,Chuck觉得忙于销售而没有时间进行产品革新,于是开始以代理许可的方式销售玩具。现在,Hoberman Designs(设计所)负责玩具这一块,Hoberman Associates 则负责建筑和产品发展。

Chuck Hoberman

自1990年开始,Chuck就完成了很多公共艺术和商业领域的项目,习惯于创造能吸引人目光的作品。最近四五年,Chuck的作品开始倾向于考虑实际环境的需要为前提来处理建筑形态的伸展,像折叠式的桌椅Wooden portability和能迅速展开的帐篷等作品。Chuck更创造了一系列能够对阴影和通风作出反应的形变系统。过去的一年半,Chuck开始了与世界著名建筑公司的二度合作,探讨如何在建筑中实际运用Chuck的发明,譬如正面、屋顶或间隔空间的敞开,分别露天与关闭等等。

为2000世界博览会设计的“Iris Dome(艾里斯圆屋顶)”

2006年为伦敦Building Centre Trust设计的遮阳伞

Chuck说他设计的物体就像自然生物一样变形,模仿自然是设计的一种基本策略:模仿生物的生长、变形和他们适应环境的方式,然后通过现代工艺去加工实现。

Chuck强调几何学对建筑的重要性,同时认为发明源自于游戏,因为创造力和游戏很有关系,同样需要自由开放的思维。

Tetrahedron
 

Wooden portability

 

舒勇

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