在众多第三方游戏开发商相继宣布旗下作品多平台甚至全平台化发展的今天,游戏多元化潮流正在潜移默化地影响着次世代游戏开发的走势。然而THQ公司总裁Brian Farrell近日却对媒体表示,随着市场的逐步完善,开发商们将不在一味追求旗下大部分游戏作品多平台化,而是更多地将玩家市场进行细分并有的放矢地推出游戏。
“不同的游戏主机拥有不同的玩家。”Brian Farrell在接受媒体采访时说:“随着市场的发展,游戏发行商将不再会一味的追求游戏的全平台发行战略。”
Farrell说:“我们预测未来五年的游戏市场将会进一步细分化。在过去大部分的发行商包括我们都会说‘好吧,让我们做一个全平台的游戏吧。’以后我们不会在这么做了,我们会把不同的游戏细分到属于不同游戏玩家群体各自的市场中去。”
根据Farrell的说法“Xbox 360和PS3都是机能十分强大的主机”,所以对应的是核心玩家层面的市场,而Wii则比较适合那些从皮克斯、Nickelodeon以及WWE的到授权的游戏作品,风格以轻松有趣的内容为主,或者说是更倾向于缺乏游戏经验的新生游戏玩家或非核心玩家群体。
“如果你面对的是核心玩家的市场,那么你就得下更大的赌注,因为这意味着更高的开发成本投入和更加专一向的游戏,比如《黑道圣徒》和《前线 战火之源》这一类的游戏。当然,如果你有实力在高水平上竞争的话,小投入也可能会带来大的回报。”
Farrell还强调,THQ未来可能会稍微偏向Wii游戏的开发,他还预测主机制造商将会有更加分散的市场占有率。“显然,次世代主机大战的三家竞争者,没有一家现在愿意退出竞争,事实上这是我们的游戏开发商希望看到的。微软是次世代早期核心玩家的领跑者;索尼也将很快追上,尤其在欧洲想吞噬索尼的市场是相当难的。”
Farrell继续补充道:“在我们看来,三分天下的局势基本已经确定,或许哪天会有所改变,但对我们来说都将是十分有趣的竞赛,我几乎都记不清上一次出现这样的多种游戏主机共存的局面是什么时候了。”