中国网络游戏市场前三强网易(网易财报)、盛大(盛大财报)、九城(九城财报)均已公布2006年第四季度财报及全年业绩。2006年第四季度,三家公司总收入达1.54亿美元,环比增长8.5%,比去年同期增长32.7%,总体态势增长势头明显,规模进一步增大。
盛大收复失地 与网易差距所剩无几
去年第四季度,对于盛大(盛大财报)无论是战略层面,抑或财务结果均发生了颠覆性的变化。免费游戏策略的执行让盛大当季运营利润首次亏损,在线游戏市场前3强份额中也被网易轻松超过,屈居老二,免费模式遭受业界质疑。
盛大现有游戏升级包和新服务器群的推出,及游戏服务改进,所带来的收入增长,如同向市场推出新游戏一样重要。
而2006年这一年来,盛大不断回复的业绩似乎在不断证实着自己当初战略选择的正确性。06一季以来,盛大大约以每个季度上升2个百分点份额的速度开始反攻,第四季度游戏业务收入5763万美元,与网易仅剩24万美元的差距,市场份额也从31.56%回复至37.54%。
陈天桥称,回复的业绩不只说明了核心业务的成功转移,也证明了CSP模式是有支撑力和巨大潜力的。
上图中可以看到,以06一季的3860万美元游戏收入为支撑,盛大游戏收入规模以百万级美元的水平增加着,第四季度更是一口气达到了历史峰值。盛大游戏收入会增加多少,CSP的潜力如何,是未来值得关注的。
在第四季度财报电话会议上,陈天桥坚定了几个关于CSP模式的观点,未来这些观点将会更加深刻的影响着盛大战略的选择乃至整个中国网络游戏市场,这些观点是:
1、拥有庞大的用户群的基础上,更新老游戏比成功推出新游戏更能够吸引新用户和产生收入。
2、在一个平台上推出的游戏越多,成本就越低,收获的利润可能会更高。
3、按照CSP模式,现有游戏升级包和新服务器群的推出,还有游戏服务改进,如同向市场推出新游戏一样重要。
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