随着微软新产品和服务推动电玩产业大军,游戏主机电玩市场将进入线上时代,这个总值高达300亿美元的全球电玩市场也将进入新纪元。
据悉,微软的Xbox Live线上服务让玩家能够与身处遥远他方的朋友在线上对垒和聊天、下载游戏及其它内容、采用虚拟身份、并与其他玩家建立共同的社区,让玩家们抢先体验未来。
游戏主机的在线服务将成为今后的主流,微软的Xbox 360、索尼的PlayStation 3、任天堂的Wii都在驱使游戏开发商通过线上服务找到赚钱的新途经。索尼和任天堂也将在今年稍晚推出各自的新线上服务。与Xbox Live一样,索尼和任天堂的服务也将允许游戏制造商直接对早已熟悉从网上购买和下载音乐及视频产品的用户,销售他们的游戏。游戏中嵌入广告也将成为一种增加营收的方式。
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