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7.5 与Flash交互制作按钮

 

7.5 与Flash交互制作按钮

Flash是制作动画失量图形软件。可以通过其中的Action命令控制图形的运动,从而可以形成多彩的动画效果。而且,Flash中的Action命令,可以与Director 8.5进行通信。本实例先在Flash中创建2个动画按钮,通过按钮的Action命令控制Director 8.5中动画的运动。

动画按钮制作操作步骤如下:

(1) 进入Flash,执行Modify→Movie命令,在弹出的影片属性对话框中将影片大小设置为100×100,其他参数为默认值,如图7-33所示。

图7-33 设置影片的属性

(2) 执行Insert→New Symbol命令,在弹出的Symbol Properties对话框中选择Button选项,命名为“按钮”,如图7-34所示。单击OK按钮,插入一个按钮符号。

图7-34 建立Button命令

(3) 使用矩形(Rectangle)工具,画一个正方形。执行Window→Panels→Fill命令,打开Fill面板,在其下拉列表框中选择Linear Gradient选项,进行渐变填充,如图7-35所示。

图7-35 创建正方形

(4) 使用矩形(Rectangle)工具,再画一个正方形,放置位置如图7-36所示。

图7-36 正方形放置位置

(5) 保持原选取,在Time Line(时间线)对话框中Over位置单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Insert Keyframe命令,在这个位置添加一个关键帧。

(6) 使用颜料桶(Paint Bucket)工具,在这个位置给按钮填充一种颜色,作为鼠标停止时按钮变化的颜色,如图7-37所示。

图7-37 设置Over时的按钮颜色

(7) 在Time Line对话框中Down位置单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Insert Keyframe命令,在这个位置添加一个关键帧。

(8) 使用颜料桶(Paint Bucket)工具,在这个位置为按钮填充一种颜色,作为鼠标单击按钮时按钮变化的颜色,如图7-38所示。

图7-38 设置Down时的按钮颜色

(9) 在Time Line对话框中单击Scene1标签,切换到场景编辑状态。打开Library对话框将“按钮”拖动到场景中。

(10) 执行Window→Actions 命令,在Object Actions对话框中选择Basic Actions选项,然后双击On Mouse Event选项,如图7-39所示。

图7-39 Object Actions对话框 陈刚
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