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4.9 赛车展示动画特效制作

 

4.9 赛车展示动画特效制作

本节将使用基本的动画技术创建一个赛车展示的动画。

赛车展示动画制作操作步骤如下:

(1) 进入Director 8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为800×600。背景颜色设置为黑色,如图4-50所示。

图4-50 舞台的大小设置

(2) 执行File→Import命令导入6张赛车图片,导入图片时将其颜色深度保持为32位,如图4-51所示。

图4-51 颜色深度保持为32位

(3) 按Ctrl+6组合键打开Text窗口,使用键盘输入“END”,自定义字体大小,这样就创建了一个文本Cast演员,如图4-52所示。

图4-52 创建的Cast演员

(4) 从Internal Cast窗口中将Cast演员1(汽车1)拖动到Score窗口中的精灵通道1,形成精灵1,并将时间跨度转换为第1~150帧,如图4-53所示。

图4-53 时间跨度转换第1~150帧

(5) 按住Alt键拖动精灵1的第1~20帧和30帧,分别成为关键帧。单击第30帧,在舞台窗口中将精灵拖动到左上角,如图4-54所示。

图4-54 拖动精灵

(6) 选中第20帧,执行Window→Inspectors→Property命令,打开精灵属性检查器(Property Inspectors)对话框,将W(宽度)和H(高度)的值设置为682和512(正常尺寸的2倍),如图4-55所示。

图4-55 精灵属性检查器对话框的设置

(7) 选中第1帧,将W和H的值设置为170和148,混合百分比设置成10%,在舞台上拖动精灵1到舞台外的右上角,如图4-56所示。

图4-56 创建关键帧动画

(8) 从Internal Cast窗口中将Cast演员3(汽车2)拖动到Score窗口中的精灵通道2,形成精灵2,并将时间跨度转换为第30~125帧。然后,将精灵2的第30、50、60帧设为关键帧,按照步骤(5)~(7)的方法,给精灵2也创建一个关键帧动画,如图4-57所示。

注意:

精灵2是在第30帧的时候从舞台的左上角逐渐地变大显示到舞台的中央(第50帧),然后缩小到舞台的右边最终位置(第60帧)。

图4-57 创建一个关键帧动画 陈刚
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