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4.7 溶解过渡特效制作

 

4.7 溶解过渡特效制作

本节实例使用在Score窗口中的Transition通道创建场景的过渡效果。在Director 8.5中有多种过渡方式,希望用户能举一反三进行练习。

过渡特效制作操作步骤如下:

(1) 进入Director 8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为640×480。

(2) 按Ctrl+3组合键,打开Internal Cast窗口,按Ctrl+R组合键导入3张风景图片:绿洲、树、沙漠,如图4-34所示。

图4-34 导入3张风景图片

(3) 按Ctrl+4组合键,打开Score窗口,从Internal Cast窗口中将导入的3张图片一一拖动到舞台上,这样就建立了3个精灵。

(4) 在Score窗口中转换精灵1的起始帧和结束帧,使其时间跨度从第1~10帧;转换精灵2,使其时间跨度从第11~20帧;转换精灵3,使其时间跨度从第21~30帧,如图4-35所示。

图4-35 创建3个时间上相连的精灵

(5) 单击Score窗口中的Hide/Show Effects Channels按钮,此时打开特效通道窗口,如图4-36所示。

图4-36 打开特殊通道窗口

(6) 在Transition通道的第11帧位置双击鼠标打开其对话框,在对话框中做如图4-37所示的设置。

图4-37 第11帧自定义设置

(7) 在Transition通道的第21帧位置双击鼠标打开其对话框,在对话框中做如图4-38所示的设置。

图4-38 第21帧自定义设置

(8) 此时Score窗口中的Transition通道的第11帧和第21帧上都有个标志,第11帧是4,第21帧是5,是指Cast窗口中的演员4和演员5,如图4-39所示。

图4-39 编排窗口

(9) 所有设置到此完毕。单击Control Panel面板中的Play按钮,观看溶解过渡的动画效果。陈刚

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