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IT公司推动普及网志 员工博客对话多为单

网易科技报道 http://tech.163.com
2005-06-20 15:35:20 来源: 计算机世界网   不良信息举报

主要IT厂商都在鼓励雇员开始使用网志(博客),以便以新的方式影响用户,帮助公司减少非人性化的色彩。但调查显示,迄今为止博客对话基本上是单向的。

在主要IT厂商中,IBM上月公布了一项政策,鼓励其32万雇员记网志。

IBM不禁止工作人员在网志中谈公司的情况,但该公司还说,博客必须遵守其行为准则,不透露敏感问题,不在未经顾客允许的情况下引用客户的例子。

Sun目前管理着1000多位雇员的网志,这些网志是公开的。Sun公司允许工作人员讨论任何话题。Microsoft保管着大约1500个网志,其中许多网志是关于与公司产品相关的技术问题的。HP则表示它目前也保存着数量相对较少的网志。

尽管各IT企业鼓励员工撰写网志,但是迄今为止,博客对话基本上是单方面的。根据《Computerworld》对厂商的采访和Internet搜索发现,到目前为止还没有很多IT经理利用网志交流重大的技术问题。

Sun公司Web技术经理Tim Bray说:“显然,厂商向他们施加更大的压力,让他们与外面的世界建立关系。”不过,Bray补充说,CIO的网志会马上引起厂商的注意。他说:“假如他们其中一些人开始这样做,我们肯定会阅读它们的。起码我肯定会。”

加州Palo Alto市律师事务所Tomlinson Zisko的IT负责人Alex Scoble就是使用网志的IT经理中的一员。Scoble上周说,他在网志中谈的基本上都是技术问题,征求其他用户对产品的建议,甚至谈客户支持混乱问题。

Scoble大约在一年半前开始记网志。他说,网志一直作为记录他的工作情况和征求建议的良好途径。这其中也不乏个人满足感。他说:“如果我能用我的经验帮助一些人,那种感觉太美妙了。”Scoble还看到了网志带来的专业上的好处。他指出,网志将他的IT知识和经验“公之于众”。

Robert Scoble是一位Microsoft公司雇员。Robert Scoble是“Scobleizer: Microsoft Geek Blogger”网志的作者。该网志在Technorati公司的博客跟踪搜索引擎汇编的100个链接最多的网志排行榜中列在第31名。

马里兰州Gaithersburg市AWS Convergence Technologies公司首席技术官Christopher Sloop是公司集体网志的成员。广泛使用的WeatherBug软件就是由该公司开发的。

Sloop说,他认为与用户交流该软件的情况和讨论技术问题很重要。不过,他补充说,找出写网志的时间比较困难。Sloop说这可能也是其他IT经理面对的问题。他说,用户的网志“可能更多出现在客户支持层次或程序员层次上。”

「产业评论」

从蹒跚到稳跑,新力量助力网游健康发展——目标、江民率先推广安全网游模式

如今,类似于帐号被盗、装备丢失的现象在网游运营过程中频繁发生。游戏中虚拟的装备和道具实际上已经具备了商品的一般属性,如何切实做好信息安全的防范工作,保障玩家的权益,已成为网游界广泛关注的问题,网游运营商又该如何对待这一问题呢?

网游发展步履蹒跚,安全现状令人担忧网络游戏作为一个新兴的产物,是伴随着社会的发展与进步,以及互联网应用的普及而逐步走进人们的视野。作为新时代的一种重要的休闲娱乐方式和教育手段,网络游戏因其娱乐性、交互性以及有效拉动相关产业发展而迅速窜红。据CGPA&IDC数据统计显示,在2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。预计到2006年,中国网络游戏规模将达到83.4亿元,2001~2006年复合增长率将达到92.6%。

中国网络游戏自其诞生时起,便是伴随着种种质疑与猜忌,社会的不认可甚至批评使得产业初期发展举步维艰,同时各种私服、外挂的出现也严重制约着产业的健康发展,而由于是新兴产业,同时还具有一定的社会性,政府在为网络游戏出台各种政策及管理办法甚至立法方面,有一定的滞后性,所以网络游戏初期发展步履蹒跚。

然而随着整个产业的不断壮大,网络游戏玩家的信息安全问题却一直没有得到很好的解决。在利益驱动下,窃取玩家用户信息和装备、道具的情况愈演愈烈,甚至出现了专门以此为生的"网络窃贼",最近还引起了玩家起诉游戏厂商的法律纠纷。

据国内相关权威机构发布的统计报告显示,在受到安全威胁的玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,有93%是通过木马或者其他有害程序盗号;而超过73%的玩家正在使用或者将要使用外挂,22%的玩家正在使用盗号和黑客工具,想使用盗号工具的人超过了39%.作为一个狂热的游戏玩家每年花费在网络游戏上的费用高达数千甚至上万元,游戏中虚拟的装备和道具成为他们心目中的"命根子",花钱购买别人的装备已经不是什么新鲜事,相关的交易渠道也应运而生。而目前我国法律在"虚拟财产"方面还没有明确立法,因此最近几起类似的纠纷都很难让玩家得到满意的处理结果。这种情况如果一再发生,无疑将严重影响玩家的积极性和对游戏厂商的信任。因此如果不斩断"网络窃贼"的黑手,那么就无法保证网络游戏产业在国内的健康发展。

"战略联盟"雏形凸现,助力产业健康稳跑可以说,网络游戏玩家的信息安全已成为威胁游戏正常运营,制约产业健康发展的重要因素。而在目前相关法律不可能在短期内健全的情况下,只能更多地依靠技术手段来解决这些问题。

在技术层次,对于大多数游戏运营商来说,他们更关注的是外挂和黑客对其服务器的攻击,对于游戏玩家帐号的保护通常采取一些诸如帐号密码多层保护、手机绑定等治标不治本的方式。也曾有人提出,游戏运营商同安全软件商联合,结成联盟,通过技术合作来共同抵制"网络窃贼"的侵犯。

安全软件商的解决方案通常采取运行游戏前清空电脑内存、运行游戏时拒绝接收可疑数据、游戏结束后阻止发送可疑数据等措施来防止游戏账号的被盗,这需要游戏运营商十分紧密的技术配合,而目前国内多数运营商都是代理国外的游戏,自己不掌握核心技术,因此配合上可能存在一定的问题。

作为国产游戏商的代表,目标在网络游戏开发方面有着深厚的技术实力,拥有多项自主知识产权,掌握着网络游戏的核心技术,对于在技术层面通过同安全软件商合作来构建信息安全平台,目标软件无疑拥有着其他游戏运营商不可比拟的优势。

目标软件已意识到玩家信息安全的重要性,率先同国内最早、最专业的安全软件提供商江民科技合作,在全国范围内共同普及安全网游模式,可以说对于切实解决玩家信息安全问题来说,这是一个积极的信号,同时对于促进网游运营商同安全软件商结盟起到了一定的推动作用。

可以说,双方的携手是一种"战略联盟"雏形的凸现,将会为其他厂商起到一定的借鉴作用,进而可能凝聚为一种新力量,在网游发展新形式下,新力量无疑对于产业健康发展会产生积极的影响。

网络游戏的健康发展已经受到了包括政府在内的社会各界的关注,国家相关部门已出台相关政策、办法来鼓励、支持网游的发展,如新闻出版署出台的"民族网游工程",科技部将"游戏引擎技术"列入"863"计划等。

相信随着政府的引领、规范,产业内外及社会各界的共同努力,网络游戏前进道路上有各方力量的"搀扶",必将行走得更快也更健康。

未来,产业的稳步快跑更多需要自身的努力,我们期待着那一天,同时也感谢产业发展路上的"搀扶者".

「营销评论」

"特定营销"引领异业整合变革――《天骄II》在网游硝烟中突围

A与B是父子。今年夏天,消费者A在卖场门口的促销活动中购买了一套《江民杀毒软件KV2005》,并安装了其中捆绑的《天骄II》客户端,畅游游戏世界;消费者B是《天骄II》的玩家,在参加"安全网游,清爽e夏"活动时,认识到游戏信息安全的重要性,于是购买了官方认可的江民系列产品,并向同学们宣传相关信息…

以上就是目标。江民在05年暑期推出的"安全网游,清爽e夏"推广活动所产生的一种效果。此次合作,双方不仅仅是一种简单的异业整合,而是一种在特定形式下,根据特定时间、特定产品从而在特定渠道采取特定推广的一种新兴跨行业合作模式――"特定营销".

特定环境据CGPA&IDC数据统计显示,预计到2006年,中国网络游戏规模将达到83.4亿元,2001~2006年复合增长率将达到92.6%。虽然增速喜人,但网游市场的整体规模相比于其他行业便显得相形见绌了,就是这样一个小市场,几年间便吸引了200多家企业,300余款产品的加入,而这两个数据在2001年还只是十位数级,网游行业竞争的激烈可想而知。

面对复杂、激烈、多变的市场竞争形式,各公司均是奇招频出,占据各个制高点,其中以网吧市场为最,一时间"硝烟弥漫".然而,随着网络游戏的主要载体――互联网应用格局的变化:3G的脚步越来越近,宽带接入更多实现家庭化,网游激战的战场已逐渐地向家庭市场转移,虽然目前份额不大,但趋势明显。

随着整个产业的不断壮大,网络游戏玩家的信息安全问题却一直没有得到很好的解决,帐号被盗、装备丢失的现象在网游运营过程中频繁发生。据国内相关权威机构发布的统计报告显示,在受到安全威胁的玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,有93%是通过木马或者其他有害程序盗号。

愈演愈烈的帐号、装备丢失情况无疑将严重影响玩家的积极性和对游戏厂商的信任,甚至影响到产业的健康发展。而我国对这方面的立法保护是滞后的,因此玩家只能寄希望于游戏厂商的技术手段。游戏运营商完全可以通过同安全软件商合作,进行技术交流,从而保证玩家也保证自己的利益,而对于安全软件商来说,这无疑是一块大蛋糕。

在这样一个市场大环境下,游戏运营商如何挖掘、整合各方资源在"硝烟"中突围,如何在特定环境下找准市场契机,通过合理、有效的营销手段达到既能解决现有问题,又能扩大影响甚至挖掘潜在用户。

在这方面,目标联手江民于05年暑期期间进行的"安全网游,清爽e夏"推广活动为我们提供一个突破传统营销禁锢,不同于传统异业合作的新型营销案例,我们把这种方式成为"特定营销".

A.特定时间暑期是所有厂商销售的黄金时期,暑期的销售的成功决定一年销售业绩的好坏。在这一时期所有厂商都将在这个时间推出自己的促销活动,来推动产品的销售。

目标联合江民科技共同在暑期促销期间进行主题为"安全网游,清爽e夏"的推广活动,本次推广活动覆盖全国。由于在暑期销售旺季,双方均会特别重视,从而在此时投入巨大的人力、物力进行产品的推广、促销。

在这一"特定时间"里进行合作,双方可以通过共享渠道、共同推广等方式,从而可以最大化利用双方资源,使双赢达到最大化。

B.特定产品此次双方共推的产品分别为《天骄II》和《江民杀毒软件KV2005》暑期新版,两者的产品功能首先拥有很好的结合点:网游玩家需要信息安全的保护,而此次江民的暑期新版中将特意新增"木马一扫光"和"未知病克星",双方联合推广可以使彼此产品能够更直接、更有效地找到用户。

另外,双方产品的用户群有着很好的吻合和互补,可以互为促进。双方的用户群同以青、少年为主,尤其是具有一定消费能力,年轻时尚的电脑族,通过宣传推广,可以培养重叠消费群体的消费习惯,在互补消费群体扩大双方品牌的影响。

C.特定渠道首先从促销渠道来讲,在暑期促销期间,目标的网游产品将主攻网吧、学校市场,而江民杀毒软件主攻电脑城、软件店和网上商城,这就给双方优势互补、互相借力提供了很好的条件。此时通过产品捆绑促销,在各自包装盒中增加对方的客户端,从而使双方产品可以更直接地渗透到对方渠道。

其次从用户渠道来讲,目标《天骄II》的用户以学生为主,通过网吧上网,而江民杀毒软件的用户中有很大部分为家庭用户。通过客户端捆绑的方式,江民可以将自己的产品渗透到学生市场,而《天骄II》也可以进一步扩大家庭用户市场的份额。

D.特定推广此次合作双方在暑促起降肯定会加大传播的力度,并均会投入巨大的人力、财力进行产品的市场推广活动。如果双方找到一个互为促进的活动传播主题,例如突出民族企业形象的"夏季国产流行风"等,同时在各自擅长的媒体层面进行传播,那么肯定会产生传播的雪崩效应。

双方除传播方面互相借力、互相配合外,还在广告等方面共同推广,比如推广期间《天骄II》所有客户端、广告中均会体现"官方指定杀毒工具";江民印制特殊包装,可以免费使用《天骄II》代言人沈星形象等。

此种"特定营销"模式是在传统异业整合的基础上进行了变革,它不同于以往的"战略合作"形式的异业整合,而是立足于市场细分化,采取了一种更加灵活可行,也更加实际直接的合作方式,从而达到合作效果最大化!

2005夏,"特定营销"热潮扑面而来!

「产品稿」

七雄纷争出弱强,只见王者归故乡――《天骄II:刺客列传》透析目标软件(北京)有限公司

史诗巨篇《天骄II》自5月5日进入正式商业化运营后,以其深厚的游戏底蕴、独特的游戏魅力吸引了众多玩家的加入,热度一直不减,《天骄II》也成为近期市场上最炙手可热的网游之一。为回报广大玩家的热情支持,目标推出《天骄II》首部资料片——《刺客列传》,并定于6月17日盛世公测。

全新刺客震撼登场 四大职业欢聚一堂在这部资料片中,将会开放新的职业-刺客,至此,《天骄II》中的四大职业(男女八个角色),将会齐聚一堂。为《天骄II》游戏的世界开辟了崭新的篇章,也将会掀起刺客盛行的一个热潮。

1.刺客职业简介诸侯割据,列国纷争,各国的高官贵人们经常重金招募死士刺杀政敌,清除异己。刺杀过程中往往会遇到很多危险,非训练有素,经验丰富者很难全身而退。杀手们在不是你死就是我亡的刺杀行动中逐渐学会了远程武器的使用方法、近身腿法、设置陷阱、隐匿身形。随着时代的发展,有一些杀手在上年纪之后开始转向搜集有潜质的幼童,教授他们各种暗杀技巧,待这些幼童长大成人,可以独立完成刺杀任务的时候再向各国王公贵族承揽刺杀生意,利用自己培养出来的刺客牟取暴利。就这样,越来越多的刺客组织开始出现。刺客这个名词,也从王宫大殿中深藏的绝密竹简,逐渐变成街头巷尾茶余饭后的谈资。

刺客组织的首领在挑选幼童的时候,往往会直接将看中的幼童偷走,或是残忍的将幼童父母杀死。因此刺客大都算是孤儿。他们自小失去父母,接受极其严格的训练和刺客教育,生活非常艰苦,所以性格都极端冷漠内向,刺杀目标的性命在他们看来不过是自己马上能够到手的一点微薄报酬。

2.刺客职业定位放弃了名誉和地位,隐藏在战乱的阴影中,完成每一次袭击的任务是刺客最关心的事情。刺客擅长弓箭暗器与机关陷阱,被他们瞄准的猎物绝对无法逃脱。刺客依靠出色的敏捷弥补了防御力的不足,远程攻击的能力以及过人的移动速度使其成为偷袭和游击战的主力部队。刺客行事往往冷酷而不择手段,他们相信为了开创一个强大的盛世,一些牺牲是在所难免的。

3.刺客技能介绍刺客擅长使用弓箭进行远距离攻击和埋设陷阱,还能利用近身腿法将敌人踢倒在地。刺客能够在弓箭上附加毒药,内力等使敌人中毒,冰冻,以及进入一些其他异常状态,还可以使用各种威力极大的弓箭技能。为了保护自己,刺客还有技能令自己恢复生命,增加闪避,凭空隐身。某些刺客还学会了少量的术法,能放出瞬间捆绑敌人,使其动弹不得的绳索。

麒麟神兽现世 普天之下舍我其谁麒麟!传说中的神物,它身披鳞甲,麋身、牛尾、狼额、马蹄、有五彩、腹下黄、高丈二,生有独角,为吉祥之兆,又传其为仙界道德真君之坐骑。

就是这样的上古神兽,在《天骄II》中将会成为玩家们的最新坐骑,在《天骄II》的最新设计中,麒麟将拥有更高的生命,更快的速度,更强的伤害吸收和更高的防御力。如果拥有一头这样的上古神兽供自己驰骋,那是多么惬意的一件事情。

在《天骄II》的最新设计中,麒麟将可以供玩家骑乘,它将拥有更高的生命是寻常坐骑无法想象的,在游戏中最大限度的伴随在你的左右。还有比寻常坐骑更快的速度,将带你在《天骄II》世界中与风赛跑,感受如风似影的感觉,最主要的是当玩家在危难的时候是逃跑绝佳选择。而且麒麟有更强的防御力,完全展示了上古神兽的强悍,并且神兽可以自动回复生命,拥有自己的攻击技能。让拥有它的主人可以无忧的享受游戏的乐趣。如果拥有一头这样的上古神兽供自己驰骋,那是多么惬意的一件事情。

目前神兽坐骑获取的方式只有参加线上活动获得(麒麟是线上活动对积极帮派的奖励。)这使广大玩家无比心急,不过这样才能体现出神兽麒麟的宝贵性和稀有性,俗话说的好"物以稀为贵"呀。其实还有一个获得方式那就是PK掉落,这种方式不会是100%的获得而且有的时候还会有生命危险,甚至会让有些帮会追杀上黑名单,不过这些都不是重要的问题,最主要的是你可以依靠在自己努力练级的基础上,可以获得这上古传说中的神兽。

绝世极品材料 千呼万唤始出来我们知道,《天骄II》中的材料一共分五级,分别是红、黄、绿、蓝、白,同时提供了合成功能,三个白材料很成一个蓝材料,依此类推。而在《天骄II:刺客列传》中,游戏将增加最新的第六级材料——紫色材料。

如果说,以往在游戏中身着一套红装,走在大街上会赢得非常高的回头率的话,那么在《刺客列传》中,你就是跟不上潮流了!那时候,谁还不整套紫装穿穿?

货架系统新开放 打坐摆摊也疯狂在《天骄II》首部资料片中会为大家提供摆摊功能更大限度的提高游戏中的物品流通,那些云游四方为寻求奇珍异宝的勇者,想必也会因为有这样的一个市场而更加的兴奋。

此次资料片中开放的摆摊系统,需要玩家学习相关的技能才能够获得。当玩家等级达到10级,与各国首都的商人对话,出现学习摆摊技能的选项,选择后得到摆摊技能。摆摊技能的使用是非常简单的,不过玩家只能在各国首都和洛阳巩邑使用摆摊技能,当玩家在其他位置使用该技能时均用系统会提示"只有摆摊区域可以使用该技能。"当玩家在战斗状态、坐骑状态、竞技状态、PK状态、红名状态均不可以使用摆摊技能,当玩家使用该技能时均用系统会提示目前状态不可以使用该技能。

玩家需要注意的是使用该技能时自己身上腰带上足够的金钱和足够的空间,如果身上的金钱不足或者身上没有多余的空间的时候使用该技能则失败,不过系统会告知失败原因。

使用技能后,打开察看商品用的的商品界面,作用是为了让摊主能够看到自己的商品、价格、数量。当玩家使用技能成功后,将会在角色身前摆放一块布面作为摊位。很有古典风格的:) 不过摆摊技能要求5秒钟内不能重复使用。还有个值得注意的地方就当玩家是摆摊状态的时候,将会无法移动、无法攻击、无法被攻击、无法使用物品、无法使用除摆摊技能之外的其它技能、失去召唤兽。换旧话说你就只能在那里专心的卖自己的东了,而且角色头顶上不显示血条,而显示<摊位名称>,内容最多4行,每行可以显示8个字。当其他玩家的鼠标指向摆摊玩家时,鼠标变为另外一种状态提示你可以查看在摆摊玩家想要出售的物品。

团队冒险任务 探险之旅惊喜不停在首部资料片中,《天骄II》游戏还将增加团队悬赏令任务。团队悬赏任务,顾名思义,就是需要整个团队去完成的悬赏任务。

作为现有悬赏任务的补充,团队悬赏任务需要一个团队才能接受(队长代领任务)。既然是需要团队才能完成的任务,大家可想而知,这个任务的难度肯定不低,也肯定很刺激。

团队悬赏令任务的接受是在各国首都的守城副将发放团队悬赏任务卷轴并且负责传送到指定场景进行任务。同时只有队伍人满次队(五人)的队长才能点击卷轴为全队队员接受任务(卷轴只标明任务等级,没有任务目标,官方考虑这样可以使玩家平均的接各个任务体现出游戏的公平性),同时接受任务时将要判定是否队伍中的所有人都符合等级上下限,如果不符合等级上下限或者团队中有人已接受团队悬赏任务,队伍将无法接到团队悬赏任务,弹出消息球提示玩家。值得一说的是团队悬赏任务一天只能接受一次,每天更新时间是凌晨六点,此时没有完成的任务会自动失败。

新地图、新怪物 网游冲级无极限在《天骄II:刺客列传》中,将会开放更多新的高级场景、高级怪物。此外,还将完善怪物的布局。

这样,广大玩家便有了今后旅游、升级的好地方了,充分享受探索未知领域的快乐和冲级的爽快,另外,怪物分布的完善也会使游戏更加地平衡。

装备升级更神奇 我的装备我做主许多玩家为自己亲手打造出一套红装而欢喜万分,同时也比较苦恼的是,装备打完后,不能在"升级",即增加属性。

无限期待无限精彩,最新资料片中,将会开放更高级的材料以及更强大的武器。现在令人垂涎的红装可不是最宝贝的了!同时,还将开放新的装备强化系统,可以让费尽心血打造的宝贝套装可以变得更强。此次《天骄II》首部资料片刺客列传中,增加了宝石镶嵌功能,这下大家就可以把自己的装备和武器打造成"绝世"的了,到时,手持自己打造的倚天屠龙,身穿亲手合成的绝世套装,纵意江湖,那是何等的快哉。

此次道具等级扩充不但包括了各种材料的属性上限均有所提高而且还增加新的道具合成功能(宝石镶嵌)在游戏中可以通过装备炼制功能把宝石上的属性合成到装备上去。从而加强了自己心爱装备的属性。

无限期待无限精彩,《天骄II》的世界有你才会更加精彩,有你在的《天骄II》才会无限精彩。最后愿每位热爱《天骄II》的玩家,都能够在游戏的世界中找到属于自己的一片天空。

「产品稿」

体验江民杀毒软件KV2005未知病毒主动防御系统

近日,国内最大的计算机反病毒软件公司江民科技发布了江民杀毒软件未知病毒主动防御系统。该系统由未知病毒克星 、木马一扫光 、隐私信息保护 、江民KV病毒预警系统四大核心部分组成,将未知病毒主动防御技术与病毒特征码技术完美结合,可以防范98%的未知病毒。

人性化设计,双重扫描病毒KV2005 9.00.607版本新增了未知病毒检测工具。打开主界面"工具"栏,发现工具栏里新增了一项"未知病毒检测"菜单(如图1)。

(图1)

除此之外,江民杀毒软件KV2005在细节方面还新增了一个非常人性化的功能,那就是每次扫描完病毒后,系统会提示,"扫描完成,没有发现病毒!您是否要检测未知病毒?"此时,如果用户仍怀疑自己电脑有未知病毒,那么点击"是"就可以调用未知病毒检测。(如图2)

(图2)

未知病毒检测扫描结束后,会显示出本次扫描的结果,包括文件位置与名称、样本类型、可疑概率、状态与公司名称5项内容,如果您选中某一条扫描结果,在扫描结果的下方还可以看到对该文件的详细描述。(如图3)

(图3)

(需要注意的是,在默认情况下,显示的扫描结果中会去掉概率在10%以下的文件,如果您要显示所有的扫描结果,请选中[显示全部].)

多种处理办法,万能病毒专杀工具对于扫描结果,未知病毒检测工具给出了5种处理办法,"上报样本""定位文件""结束进程""删除文件""加入样本库"右键点击扫描结果中你认为需要处理的一项,在弹出的快捷菜单中选择操作即可。

这里详细介绍一下"定位文件""加入样本库"两项功能,使用好这两项功能,可以大大发挥未知病毒检测的扩展功能,更有效解决电脑安全问题。使用"定位文件"可以找到该可疑程序在电脑中的准确位置,便于用户进一步处理。而"加入样本库"则是将此可疑文件加入到未知病毒检测工具中,用户可以自定义此可疑文件名称,以后扫描到同一文件时可以直接查杀。此项功能最大的好处在于,用户自定义添加样本库后,就立即拥有了一个自己的病毒专杀工具,而且此专杀工具可以由用户随意添加病毒样本,可以说是一个万能病毒专杀工具。(如图4)

(图4)

三档可疑概率,病毒无处可逃

需要特别注意的是,未知病毒扫描对于可疑文件分为三种概率。被列为高度可疑的文件,是病毒的概率大概在75%以上;被列为中度可疑的文件,是病毒的概率大概在25%-75%之间;一般可疑文件是病毒的概率则在25%以下。概率越高,文件是病毒的可能性就越大。巧合的是,笔者最近机器总是感觉有点不正常,随手运行了未知病毒检测,结果发现一个进程可疑概率竟然达到了98%,结束该进程并清除了文件后,系统立即恢复了正常,后将该文件上报给江民反病毒研究中心,第二日得到回复该程序确系新病毒。

应用好"未知病毒检测",再配合"江民木马一扫光"对注册表的全面监控和"隐私保护"对私密信息的有效保护(参考《试用江民杀毒软件木马一扫光》一文),确实使得电脑的安全系数得到了成倍的提高,彻底解决了电脑用户以前在遇到未知病毒时束手无策的尴尬情况,即使是感染未知病毒,也不用眼睁睁看着电脑里有病毒而无法处理,坐等杀毒厂商升级了。试用后感觉到,江民杀毒软件在处理未知病毒方面确实走在了行业的前列,这套系统在处理未知病毒的实用性和有效性上是目前其它杀毒软件并不具备的,不愧被媒体誉为"国内首款可防杀未知病毒的杀毒软件".

「相关资料」

目标软件(北京)有限公司简介目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。

从为国外代加工的《铁蹄惊雷》开始,目标软件便一直致力于民族原创游戏的发展,先后出品了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》、《复活》、《天骄》等优秀作品,这些产品均走出国门,销售遍及中国大陆、港台地区、欧美、东南亚等一百多个国家和地区,为中国游戏在世界范围内赢得了尊重,目标也扩大了在国际市场的影响力,成为中国精品游戏的代名词。

历经十年的发展,目标软件(北京)有限公司已经已经从一个只有几名程序员的小制作组发展到今天拥有二百多名员工及几十项知识产权的国内知名高新技术企业,而随着公司进入网络游戏研发及运营领域,目标现已成为一家集研发、运营为一体的大型综合互动娱乐服务提供商。

展望未来,目标任重而道远,将继续秉承"技术为本"的理念,在进一步扩大公司产品国内市场份额的同时,致力于成为国际高端游戏领域的领先者,同时也将不遗余力地拓展海外市场,把中国的游戏产品更多地推广到世界,扩大中国游戏在国际市场上的影响力。

你的梦想,我的目标!

江民公司简介江民新科技术有限公司(简称江民科技)成立于1996年,注册资金二千万元人民币,是国家认定的高新技术企业,国内最大的信息安全技术开发与服务提供商,系国内首个亚州反病毒协会会员单位,中国信息安全专业委员会会员单位、北京网络行业协会常务理事单位。研发和经营范围涉及单机、网络反病毒软件;单机、网络黑客防火墙;邮件服务器防病毒软件、数据修复、安全咨询及方案定制等一系列信息安全产品和服务。公司包括三大研发部门和五大业务部门以及六大职能部门,五大业务部门包括渠道部、大客户部、OEM部、电子商务部、电脑急救事业部。公司业务覆盖全国众多企业以及政府、军队等关键部门,客户遍及全国。公司已过通过ISO9002质理管理体系认证,软件研发执行CMM2成熟度标准。

反病毒领域综合实力最强。江民科技座落于中国"硅谷"(北京市中关村高新技术开发区)的核心地带,中关村最高办公大楼——数码大厦。办公环境宽畅明亮、装修豪华、设备完善。江民科技拥有写字楼全部产权,是中国反病毒领域里办公条件和开发环境最好的公司;上缴国家利税进入2000年度中关村科技园区(中国最大)"前100名上缴税大户"和"其它行业总收入前50名"大名单,也是杀毒软件行业唯一的一家进入了前100和前50名的公司。

最早进行反病毒软件技术研发。公司创始人王江民80年代末就开始从事反病毒技术研究,在国内最早。江民反病毒技术已经有10余年的积淀,经验丰富,多次第一时间解除重大病毒,为用户排忧解难。江民科技在反病毒领域锐意进取,长期致力于新技术的研发,不断推陈出新,引领着中国反病毒技术发展的潮流。

技术最好,被消费者广泛认可。开发的KV系列产品是中国杀毒软件第一品牌,多年来保持市场占有率第一地位。荣获软件行业协会颁发的"2000年度推荐中国优秀软件产品"称号;连续4年当选《电脑报》"读者首选杀毒软件"和"市场占有率第一"品牌;连续四年荣获连邦十佳软件奖。技术和人才是江民科技的核心竞争力。公司现有员工100多人,职员、经理百分之九十以上拥有大专以上学历,有着良好的职业素质;为了保持技术上领先优势,江民科技不断加大对信息安全技术的研发投入规模和研发体系的建立,推进核心安全技术的发展。以董事长、高级工程师王江民以及四位国际著名反病毒专家为核心的开发团队是我国反病毒软件业界的快速反应部队,汇集了国内大部分顶尖的反病毒技术高手,有丰富的反病毒经验,是国内信息安全研发技术力量最雄厚的公司。

展望未来,人才和技术的优势为江民科技的再次腾飞奠定了基础。江民科技将本着求实、创新、团结的精神,以人为本、立根技术、依托服务、市场先导,夯实基础,广聚人才,为社会创造价值,为用户带来互联网时代最完善的信息安全保障。 程程 [返回首页]

 
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