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上两篇内容我们着重说了结构体相关知识的操作。
//程序作者:管宁
//站点:www.cndev-lab.com
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
struct test
{
private:
int number;
public:
float socre;
};
//程序作者:管宁
//站点:www.cndev-lab.com
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
class test
{
private:
int number;
public:
float socre;
public:
int rp()
{
return number;
}
void setnum(int a)
{
number=a;
}
};
但是大家注意到没有,标准c中是不允许在结构体中声明函数的,但c++中的类可以,这一点就和c有了本质的区别,很好的体现了c++面向对象的特点!
过去的c语言是一种非面向对象的语言
他的特性是
程序=算法+数据结构
但c++的特性是
对象=算法+数据结构
程序=对象+对象+对象+对象+........
所以根据这一特性,我们在定义一个自己定义的结构体变量的时候,这个变量就应该是叫做对象或者叫实例
例如
test a;
那么a就是test结构的一个对象(实例)
test结构体内的成员可以叫做是分量,例如:
a.socre=10.1f;
那么number就是test结构的对象a的分量(或者叫数据成员,或者叫属性)score;
在c语言中结构体中的各成员他们的默认存储控制是public 而 c++中类的默认存储控制是private,所以在类中的成员如果需要外部掉用一定要加上关键字public声明成公有类型,这一特性同样使用于类中的成员函数,函数的操作方式和普通函数差别并不大
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