1月20日消息:“媒体需要更全面的了解产业、产业应积极主动的与媒体沟通,这样游戏产业的舆论环境才能得到改善”20日出席首界网络游戏年会的天极网总裁李志高表示,改变当前游戏产业舆论环境需要媒体和产业共同的努力。
网络游戏媒体环境不好
“总得来说,当前数字娱乐发展的外部环境不太好”,李志高表示环境不太好的表现之一就是认识不统一。
“每当提到,发展软件产业,发展技术电路产业,媒体总是一片叫好声,而每当提及由这些技术组成的游戏产业时,无论是政府,学者,还是媒体则会出现不同的声音”,李志高表示有人认为游戏产业能帮助中国文化向全球扩张,有人认为这是经济增长点,但也有多人担心游戏是玩物丧志的事,“一些人认为游戏使小孩不上学,甚至让小孩去犯罪”。
“由于认识不统一、沟通不顺畅,一旦遇到事情必然造成声音嘈杂而在一片嘈杂中,负面声音就会显得非常现眼”李志高表示,这些是网络游戏产业舆论环境不佳的重要原因。
不可因噎废食“总有家长投诉说小孩不上学是因为游戏,实际上他们的出发点是好的,但在表达方面却出了问题”李志高表示任何东西都有负面我们不能以偏概全。
“我认为游戏产业复合社会发展的规律”,李志高表示,当社会能够满足人的物质需求后,精神需求就成为人的第一需求,也就是说“物质需求是让人温饱,而娱乐好才是让人过得好”,因此娱乐产业是人类需求发展的必然方向,因此这个产业一定是未来最大的产业,而数字娱乐将是非常大的方向,这个行业融入了新技术,融合了消费者的需要。
“至于说它负面的东西,什么东西都有负面的东西,奶粉也有有毒奶粉,电影也有三级片,所以这个不能因噎废食”李志高认为有些家长因为着急就将责任归咎在游戏上,他们的表达极大的引导了外部环境,
媒体需要反思
“中国有几千万人玩游戏,有1%不到的比例就说玩游戏有负面作用”李志高表示,“在这个问题上我们媒体应该反思。
“我们对这个产业做评价、报道、评论的时候,是不是在全面掌握产业情况的条件下做出的?是不是在所有统计分析基础上做出的?是不是在促进产业发展的历程上看问题?李志高认为,目前一些媒体的报道是”专门找一个极端的例子;或者本来对这个有意见,先入为主来对这个行业进行报道,对此媒体必须认真反思,校正自己的立场“。
除媒体外,另外一个需要反思的是行业,李志高表示“行业的企业和协会应该考虑,怎么利用媒体从正面的宣传引导,而不是让媒体做负面的报道再继续做补救”,李志高认为媒体是传播信息最重要的形式,如果媒体和行业能够携手向家长、领导、学者等社会公众,决策者传递更多正面的的消息,或者比较全面、正确的信息,必然会给行业的舆论环境带来非常大的转变。
多方携手改变舆论导向
“行业应该及早让媒体介入,而媒体也应该有正确的立场,这样双方携手游戏行业的舆论导向才能得到改变”李志高表示。
“过去产业对待媒体往往是事后弥补,就是等到出事了才来想办法,实际上行业应该和媒体在事前沟通,比如策划一个产品,或者策划一个游戏战略的时候,多找一些媒体参与,多重视媒体作用,让媒体在早期就开始起到正面的宣传,正面导向的作用,政府中间组织也应该尽量充分利用媒体的作用,尽量让媒体发挥作用,这样媒体才能起到改变整个社会氛围的作用”李志高表示,作为媒体也应该在报道中树立这样的立场,即“有助于产业发展的立场,全面的立场”。






